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游戏直播版权的归属 这不应该成为疑问(2)

在《著作权法》的第四十七条民事责任第(八)小条当中提到,“未经电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件、录音录像制品的著作权人或者与著作权有关的权利人许可,出租其作品或者录音录像制品的,本法另有规定的除外;”

直播的本质亦属于另外一种形式的录音录像,也就是说,目前有关游戏直播版权的界定,实际上根本还没有走到“玩家即时操控游戏画面”这一步,游戏画面、音乐这一块基本上已经属于侵权,侵犯了类电影作品的著作权。

因此,关于游戏直播版权的归属,实际上应该没有任何的争议,它的权利应该归属于游戏厂商所有。

在2015年的年初一位玩家通过LOL自带的OB(观察者)功能,将Faker当时的游戏画面在Twitch上进行了直播。

但是Faker本人是当时与与直播平台Azubu有签约的,他的比赛直播权是属于Azubu的,而这个玩家在将比赛内容直播到Twitch上时并没有得到Faker以及Azubu的同意。

Azubu以违背DMCA法案(数字千年版权法)为由要求该玩家停止直播,并称他们拥有该玩家所直播内容的直播权。

尽管LOL开发商Riot最后终止了该玩家的直播,但Riot总裁及联合创始人Marc Merrill并不认同Azubu给出的理由。

“Azubu以DMCA为由终止Twitch上的直播并不合法。与Riot不同,游戏内容不属于Azubu。”Marc Merrill说。Riot之所以关闭该玩家的盗播,是因为“不仅损害了Faker本人的利益,还损害了职业选手们直播合作的未来前景,而直播合作是韩国电竞生态系统的基石。”

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实际上,游戏之直播作为游戏行业的一个衍生,本质上是和游戏厂商是相辅相成的,是一种合作共赢的关系。其中最显著的例子毫无疑问就是《绝地求生》,这款游戏的火爆,很大一个原因是直播平台的功劳。

但是相互需求并不意味着可以随意的侵犯各自应有的权利,在西瓜视频针对诉讼时所提到的,“直播并不会给游戏带来负面影响,反而会使游戏直播的观众转化为游戏玩家,增加游戏的知名度和收入。”

然而这并不能成为侵权的借口,在直播过程当中,西瓜视频并不是以公益为目的,而是以获取商业利益为目标的。主播们同样也是如此,直播游戏的过程并不是一般玩家的娱乐,同样也是以商业利益为目标。

因此这不是一种单纯的输送关系,而是相互之间的各取所需。这个过程当中,明确各自所拥有的权益是必须的,只有这样才能推动产业的进步。亦如虎牙的上市,其在上市之前最大的一个动作是接受腾讯的入股,之所以接受腾讯,很大程度上就是在于消除其版权方面所存在的隐患。

在这个节点之上,腾讯发布关于”直播行为规范化“的公告,针对直播内容、主播行为、契约精神等方面提出一系列规范。既是保护自身应有的权利,明确自身的责任意识,也是为了推动游戏直播这个产业更好的前进,因为这个产业发展的更加规范,更加成熟,其实对于腾讯自身也是有益的。

试想一项如果主播在直播过程当中损害了游戏厂商的品牌,我们又该如何去看待这样的结果?亦如丁磊当年在回答有关YY诉讼时提到的,“这是因为这家公司在直播网易《梦幻西游》的时候,中间插播了大量广告,而且通过广告将观看《梦幻西游》直播的用户导流到一个网页游戏上。在交涉未果后,我们就启动了起诉程序。”

只有明确各自的权利、责任,并更好的去运用权利,履行责任,这个产业才能算是真正的健康的产业。

(责任编辑:波少)
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