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腾讯直播规范化公告透露了哪些积极信号?

2月15日南方都市报报道,广州知识产权法院应腾讯公司申请,向西瓜视频下达了行为保全禁令,要求西瓜视频立即停止以直播方式传播《王者荣耀》游戏内容。据悉,这是中国游戏直播行业的首个行为保全禁令。

前一日,腾讯游戏发布了《关于直播行为规范化的公告》,公告中第十条明确提出严禁“侵害游戏厂商和内容创作者的著作权,通过任何方式损害内容创作者或版权方权益”,直播版权问题被摆上台面,在业内分析人士看来,西瓜视频成为腾讯规范直播行为的“第一把火”。

国内网游版权保护长期缺位

根据CNG伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球市场比例约为23.6%,中国已经成为毋庸置疑的游戏大国。

在国内外的游戏市场,尤其是移动游戏市场,盗版侵权问题尤为严重。

盛大游戏副总裁陈玉林曾公开盛大游戏关于热血传奇的维权成果:在2017年2月到2018年4月这一年多的时间里,盛大游戏共发现3995款涉嫌侵犯《热血传奇》的游戏,经盛大游戏的集中打击后,已经有933款游戏被下架。

腾讯直播规范化公告透露了哪些积极信号?

在相当长的时间里,网络游戏的著作权人曾对网络游戏解读、直播等行为采取默许甚至鼓励的态度,因为对于著作权人而言,上述行为可以达到免费宣传和粉丝效应的结果。但随着网络游戏直播市场的发展和游戏参与人数的大幅增加,原来小众的发烧友圈子一跃成为泛娱乐新业态,各方从中发现了巨大商机。而在过去的一两年内,直播行业的迅速崛起也伴随着个别主播/平台不断违规、越线,开挂作弊、个人不当言论等等均招致全行业口诛笔伐。直播行业合规、有序、健康发展的议题,被提上日程,各方权责亟待厘清。

什么样的行为才算是侵权?

经典案例看游戏版权

从《著作权法》上来说,游戏作品中受保护的内容有:一方面是已经被游戏作品固定的内容,包括计算机程序的游戏引擎、游戏的资源库、各种各样的图片、游戏提供的文档等;另一方面是游戏运行过程中临时呈现的内容,这是通过游戏引擎组合起来的,包括游戏过程的画面、游戏过程呈现的规则、情节、程序等。

日本光荣特库摩起诉3DMGAME网站破解传播《三国志13》、《信长之野望 创造:战国立志传》等5款游戏的著作权纠纷系列案件一审审结。3DM败诉并需赔偿共计162万。北京知识产权法院认定三鼎梦公司直接侵犯了涉案游戏软件的信息网络传播权。

在不少法学专家公开表态,在网络游戏的《著作权法》中,游戏程序代码通常归属于计算机程序类,游戏资源库因为涉及内容众多,可以保持传统分类,视为汇编作品或单独的数据库。游戏临时运行过程中呈现的内容存在争议。

腾讯直播规范化公告透露了哪些积极信号?

游戏作品画面内容后续利用所引发的争议主要是游戏用户或第三方对外传播游戏画面的问题。

法律学者崔丽莎表示,与网络游戏直播相关的纠纷,主要有以下两种类型:

一是与著作权有关的纠纷——即未经游戏开发者或者运营商的许可,主播或平台直播网络游戏;

二是不正当竞争引起的纠纷——即游戏直播平台在未经许可的情况下,利用游戏自带的OB(旁观者观战)功能、或利用摄像截屏软件擅自转播已授权其他直播平台实时直播的电子竞技比赛画面。

游戏4类画面著作权均受保护

崔丽莎认为,游戏画面类型本身可分为四类,包括固定的动态游戏画面、有玩家参与的剧情类游戏画面、有玩家参与的角色扮演类游戏画面以及有玩家参与的竞技类游戏画面,这几类游戏画面的可版权性是被保护的。

因此,2017年10月,网易公司成功起诉YY直播平台,认为其未经许可,便在平台上直播《梦幻西游2》,侵害了网易公司对该游戏画面享有的著作权。

直播版权的不正当竞争获利

其次,则主要是围绕直播画面的可版权性进行的。以典型的“DOTA2案”,此类直播侵权问题也引起了广泛的讨论和争议。

在崔丽莎看来,网络游戏直播画面是指网络游戏主播对自己或其他玩家游戏过程进行直播时形成的画面。由游戏画面和游戏主播的解说、与观众互动时的弹幕等元素两个大部分组成。简易的网络游戏直播画面和大型电子竞技赛事直播都可以归入其中。

对于简易的网络游戏直播画面而言,因其画面的主要组成部分便是网络游戏画面,其直播过程中配有的解说、与观众互动的弹幕等元素并不足以产生一部新的作品。因此版权无争议地归属于网络游戏开发者或运营商。

腾讯直播规范化公告透露了哪些积极信号?

这种情况同样出现在网络视频直播侵权上,比如“搜狐视频网”擅自直播东方卫视节目,海淀法院认为搜狐视频网侵害了文广公司对《中国梦之声》(第二季)、《梦想改造家》两档节目享有的著作权,而其截取东方卫视信号提供网络在线直播的行为,构成不正当竞争,判决搜狐视频网消除影响并赔偿文广公司经济损失及合理费用共计159.5万元。

崔丽莎指出,网络直播包含多种商业主体以及商业模式,开发商、运营商、直播平台以及主播等都可以通过自己的正当投入获取收益,属于我国侵权责任法保护的一种财产性的民事利益,受到法律的保护。然而如果被经营者擅自转播比赛画面,相当于没有付出与权利人同级别的成本,却获得了与权利人同样的流量和收益,这种搭便车的行为明显违背了竞争的公平性。

从以上案例可以看出,游戏内容与游戏直播内容存在天然的版权关联,直播行业本质上依赖版权授权,是依附于游戏、音乐等等原创内容的衍生产业。主播群体基于版权创造,且这种创造属于以盈利为明确目的的商业化开发行为,已然不能等同于一般玩家的休闲娱乐。

正如清华大学法学院副教授崔国斌所说:“ 绝大部分玩家玩游戏只是单纯的自娱自乐,没有明确的商业目的。但对于专业的玩家而言,他只要有一万个粉丝,投资人就会给予巨额回报。所以,大部分的玩家是非常有目的的转化性使用,而个别的职业选手则可能有商业目的。”

(责任编辑:波少)
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