《DOTA2》自走棋以后会有哪些变化 自走棋的局限于未来分析(2)
时间:2019-02-24 07:04 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
因为自走棋是自动战斗的,所以在不提升战力的情况下只和站位有关系,知道下一波打谁也好提前站好站位,其一是时间紧张,其二是站位也是体现一个人的游戏水平,其三如果显示谁会跟自己打的情况下自己也好判断,是摆攻击阵型,还是防守阵型。同时考虑自己会不会被入,自己会不会入别人。 另外我觉得入别人应该也要要奖励吧,1金币也行啊(毕竟平时还要小鹿理财) 野怪机制以及装备系统(毕竟只有野怪掉装备,索性一起说了) 1、2、3、10、15、20、25、30、35、40、45、50都是打野怪的回合。 野怪的意义是什么?野怪是福利,还是boss? 如果是福利,双熊、雷霆蜥蜴、黑龙王、巨魔一族、年兽、肉山,又是很难对抗的,基本上是为了压低血线。而从掉落物品上看,又过于简陋,毕竟是开黑一起玩才有意思的游戏,经常听到,啊啊啊我15波刷新球啦,哇艹,都30波了我就掉了4个皇冠(当时还有bug,都扔河里了QAQ) 如果野怪是为了压低血线干脆全部都加强,不胡都大不过,移除装备系统,不然就等于谁胡了谁有装备,恶性循环,要么就降低难度,掉落固定的装备,本来抽卡就是随机的,装备在随机,就真的是运气游戏了,装备最好不要有什么合成系统,因为有没有大件装备的差别太大了,不是靠技术就可以弥补的,现在已经有很多不好的游戏性质在里面,谁潮汐先大谁赢,谁萨尔先大谁赢。这个东西应该是公平公正的,有都有,没有就移除了,本来也是有了不敢装,装了又要卖了拿出来。 装备机制官方的态度并不让人满意。 休闲? 官方的态度令人疑惑,休闲游戏不应该只有排位对战吧。 编辑补图: 也许官方也意识到了装备的问题,正在着手修正。 转到我们要说的话题,匹配机制、排位系统 匹配机制,玩游戏的几乎都能理解,休闲娱乐与排位对战的差别 在游戏开始前就先要匹配玩家,然而玩家的水平参差不齐,肯定不能随便进行对战,高端玩家会觉得没意思,萌新玩家觉得游戏太难,从而导致两边都想弃坑,只有旗鼓相当的对手才能有这心里博弈,棋艺对决,从而证明自己的快感,在现在所有的匹配机制与排位系统做的非常棒的两款游戏,英雄联盟与炉石传说, 英雄联盟经过这么多年的脱变已经是不得不说非常成熟的游戏了,能保持1张地图玩这么久确实有他过人之处,而炉石传说从25个段位添加到50个段位也是为萌新足足准备了25个段位来进行缓冲,大量的脚本与萌新疯狂互动(不过是刷金币的脚本,但是对萌新来说赢脚本比输给青玉德、弑君贼、大哥牧的感觉好多了) 现在的排位系统界限真是模糊,什么主教3输一把直接掉到骑士5,迷之棋手最后一把吃鸡主教一,这种事情比比皆是,完全无法判断骑士9到迷之棋手的实力如何。 毕竟官方也有困难,争取早日与V社合作愉快,也不太好过多的说什么。 就目前开黑排位的情况看,开黑是一件非常好的事情,是很多团队合作游戏无法做到的事情,就是没有真正的队友,大家都是潜在的敌人,自己早早出局不会说这个垃圾,那个垃圾坑死我了,这是什么撒币队友,而是,哇地精哥你好胡啊,多少回合找到的炸弹人啊?,巨魔哥你成型啦,铁定吃鸡啦、作弊代码多少啊?大家有钱一起赚啊。等等。至少我没有听说到过有骂别人你这个什么什么怎么怎么样的。 但是,服务器真是太垃圾了,有多少人体验过,就差一个人说自己在红条,或者自己看着屏幕上方的红条无可奈何,与服务器断开连接........ 信使系统: 毕竟大家都要恰饭的嘛,不为盈利的游戏总是没办法进行提升。信使系统作为选择唯一充值消费的地方,做的真是烂透了,这点真是要跟鹅厂学习,抽信使的动画,别的没感觉到就感觉到俗,俗不可耐。动画效果可以做成摇球动画,而且皮肤的获得途径过于单一,最大的问题是无法精准的获得自己喜欢的皮肤,而且获得自己喜欢的皮肤之后很难再次消费,甚至可以完全可以卖地图皮肤。 (责任编辑:波少) |