肝游戏:《英雄联盟》极限闪击新模式试玩(2)
时间:2019-02-25 14:27 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
雪球大战相对而言简单很多,D、F全部变为雪球投掷,共享CD缩减,投掷砸中敌人即可获得积分,最终积分最高的队伍获得Buff奖励,在这一模式中,考验玩家投掷角度只是其一,更快速的清掉小兵以及灭杀更多敌人才是制胜关键,虽然看似满地雪球,但如果及时清掉兵线上的小兵会让雪球更容易击中,该事件最终获胜的队伍将集体获得天使守护、复活甲等逆天Buff。建议玩家优先击杀小兵。 迅捷蟹竞速(驱使你的峡谷迅捷蟹至终点线) 迅捷蟹竞速模式是其中最难出现的一个随机事件(起码我这么认为),该事件下地图中间会出现一个竞速跑到,代表红蓝双方的迅捷蟹会开启速度之争,最先爬到重点的一方获得胜利。中途双方玩家可利用所有手段阻止对方迅捷蟹的前进速度,迅捷蟹被击杀后会以金身存在一段时间,然后重新复活奔跑。但有一个苛刻条件,在过早推掉对方一塔后就很难出现该事件,导致多次尝试战争女神等加速Buff是否对迅捷蟹起到加速效果无果。获胜方同样可以获得上述Buff,这也让该事件成为红蓝双方在中心区域碰撞最激烈的战斗之一。 瞬间死亡·极限闪击(击杀自走水晶枢纽以结束游戏) 该模式通常出现在18分钟后,对红蓝双方至关重要的水晶枢纽会走出高地,并释放各类群体攻击技能。往往该事件的出现意味着游戏将在2分钟内结束,通常而言双方玩家会围绕自走水晶枢纽爆发一局游戏中最热烈的战斗。相较平均30分钟以上的传统模式,设计者的意图非常明显,快节奏,让单局游戏时间不超过20分钟。 除此之外,还有我们试玩中并未遇到的大逃杀模式、山岭之王以及战利品提莫模式。其中大逃杀模式与最近火爆的其他大逃杀类游戏非常相近,地图四周会产生一个不断缩小的“毒圈”,圈外的玩家在不断损失大量生命值的前提下,向圈内移动,场上最终存活的队伍获得Buff奖励,与其他随机事件可选择性参与战斗不同,大逃杀模式将所有玩家向中心区域驱赶(死亡玩家则在基地已金身状态等候),不过如果是类似波比一类具备超远程击飞英雄,恐怕在最终决赛圈将所有敌人全部锤飞会非常刺激,有机会大家可以尝试一下。该模式下不仅需要玩家尽可能的靠近中心区域,更需要玩家保持足够的存活能力。在这里,半肉类英雄能够更好地占据主动,至于玩家所说的六狂徒搭配躲避毒圈时间在这样的快节奏模式下显然也是很难实现的。 山岭之主事件随机性非常大,在地图任一位置均有机会产生“山岭”,也是极限闪击模式中极有可能一方获利或爆发激战的随机模式,如果“山岭”刷在某方基地附近,有防御塔加持,另一方显然无法短时间攻破,反之则有可能以一方团灭而告终,最终获胜方同样可以获得Buff加成。该模式在实际体验中发现,前期具备高爆发、高移动性的团队更容易占据主动,获得最终奖励。 最后一种随机事件在极限闪击模式中我认为是最平淡的一种,地图上会出现一只金色提莫,攻击提莫即可获得巨额金币奖励,对于每日要被击杀的数万次的提莫来说这或许微不足道,但显然这是最值钱的一只。也很多玩家在明知不可为后选择避战,对战反而是7种随机模式中最平淡的,但也会聚集很多红蓝双方英雄因此而抢夺。 初次体验《英雄联盟》极限闪击过程中,我们发现,一场游戏平均可以四种不同的娱乐事件,第一次体验分别经历了推车、雪球大战、迅捷蟹竞速以及最终的瞬间死亡·极限闪击,遗憾的是并没有经历大逃杀事件。不过瞬间死亡·极限闪击同样热血刺激,在该模式下玩家均表现出不管不顾的状态,疯狂攻击对方自走的水晶,正如这一模式的主题那样,极限闪击,玩家无需攻上高地,体验超快节奏+超刺激体验。 总结 《英雄联盟》作为一款电子竞技类热门游戏,经历了平淡-高潮-低谷等不同阶段。如今,在生存类游戏火爆的游戏圈,LOL以一种不一样的姿态在向所有曾经热爱过它的游戏玩家们表明,它并没有因为时代的更新而衰败,而是以一种更加符合游戏玩家体验节奏的方式尝试重生。 通过几局的试玩体验,能够很清晰的感受到新模式带给玩家的全新体验,超快的对战节奏、未知的触发事件以及全新的地图模式,让很多像我这样的老玩家看到了不一样的撸啊撸,虽然目前该模式还处于测试阶段,模式里不管是地图效果、整体音效还是游戏平衡性依旧有着改进的地方,但总的来说,《英雄联盟》极限闪击模式的推出,必将会吸引来大批LOL老玩家的关注,势必也会有更多游戏玩家喜欢上这类快节奏的游戏方式。在众多新兴游戏的强烈冲击下,英雄联盟的自我突破对徘徊在坚持与放弃之间的英雄联盟游戏玩家来说也算一次不小的激励。 (责任编辑:波少) |