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“碰瓷”自走棋 腾讯等厂商抢注游戏商标

本报记者 周昊 广州报道

去年冬天,一款基于《DOTA2》的休闲游戏《刀塔自走棋》(以下简称“《自走棋》”)在互联网上开始流行,发布当天在线人数便突破了10万,目前总订阅量已经超过450万人。

《自走棋》的火热也吸引了一众国内游戏厂商的目光。近日,《中国经营报》记者发现,在中国商标网上,包括腾讯、网易在内的多家国内游戏公司在2019年2月前后对“自走棋”商标进行注册,其中仅“自走棋”一项检索的条目就有30条。其中,腾讯对“腾讯自走棋”“天天自走棋”“欢乐自走棋”“全民自走棋”等商标提交了注册申请。

腾讯互娱相关人士向记者表示,腾讯内部经常就行业热点情况发起调查问卷,商标注册很多时候也只是一种保护知识产权的行为,与实际立项并无直接关联。对于腾讯是否有开发《自走棋》类型游戏的计划,该人士表示暂不知情。

目前,上述的“自走棋”相关商标还处于等待实质审查的过程中。事实上,今年1月份腾讯就曾对《自走棋》类型的游戏发起过相应的问卷调查。而在Taptap游戏平台上,一款名为《众生领域:三界自走棋》的游戏也曾有过短暂上线,该游戏开发商为“改革春风工作室”,从游戏界面以及相应的玩法上,该游戏几乎原封不动的“照搬”了《刀塔自走棋》。在诸多玩家的差评与投诉下,目前该游戏已经在Taptap平台下线。

作为一款大小只有60MB左右的玩家自制地图,《自走棋》因其出色的策略性和随机性被玩家所喜爱,许多从未接触过《DOTA2》的玩家也乐于其中,容量超过10GB的《DOTA2》客户端更是被玩家戏称为“《自走棋》启动器”。

《自走棋》的出现也直接拉动了《DOTA2》的热度,steam游戏平台数据显示,在过去30天内,《DOTA2》平均同时在线游戏玩家达到了54万,最高同时在线玩家超过了95万,这一数据也是2017年3月以来的最高点。

值得注意的是,对《自走棋》游戏感兴趣的还有《DOTA2》的开发商Valve。据外媒VP Esports爆料称,Valve目前对《DOTA2》的一款玩家自制游戏非常感兴趣,并很可能正式将其收购为自己的产品,为其提供后续的协助与支援。从过往信息来看,Valve对于收购玩家自制游戏模组进行再开发非常擅长。国内玩家熟悉的《CS》系列便是Valve收购《半条命》游戏模组所开发而成,而《DOTA2》最开始也只是玩家基于《魔兽争霸》游戏所自制的一张对战地图。另外,Valve方面还将提供100万美元奖金举办《自走棋》系列比赛。

有趣的是,由于大量中国区玩家为了下棋涌入《DOTA2》,一些地区的游戏服务器在晚上8点之后会出现频繁的卡顿现象,这一情况也让部分《DOTA2》玩家感到不满。从这一现象来看,《自走棋》从《DOTA2》独立出来亦是众望所归。

(责任编辑:波少)
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