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DOTA2新人专题DOTA玩家篇

英雄饰品与信使

一名英雄有最多八个英雄物品槽位,分别为头部,肩部,背部,手臂,武器,腰部,身体/杂项和嘲讽/技能。每个槽位都可以装备属于这名英雄的不同套装或散件,并且可以混用。

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DotA2饰品系统 让你的装备更加个性化

目前DOTA2中的大部分英雄都有属于自己的一套或者多套不同风格的饰品,装备上这些饰品可以让你的英雄更威武霸气,这就避免了一个英雄玩太久导致的视觉审美疲劳,无论你是混搭主义还是完美主义,都能用一套自己精心设计的装扮,打造最富有个性化的英雄。

DOTA2饰品的随机掉落特性促使玩家去完成比赛,饰品的可交易特性更促成了玩家之间的交流。没有能看上眼的饰品?这也没关系。你可以在DOTA2内置的创意工坊中为自己最爱的英雄打造饰品,如果你的点子被VALVE采用,你甚至会获得商店的销售分成!这很不可思议不是么?

信使的造型大多是可爱搞怪的小动物或者怪物,DOTA2的信使造型会根据不同的节日和活动持续增加,各种不同的信使成为了DOTA2的一大特色。信使有自己独立的动画,比如死亡之后翻肚皮等搞笑场面。

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普通信使的获取方式也是完全随机的,在与玩家或者机器人对战时,在比赛结束后会有较低概率掉落一只神话或传奇品质的无特效信使。当然你也可以直接在DOTA2商店内购买。

动物信使

生命值45

护甲值0

移动速度320

价格150

升级1

价格220

生命值45+115

护甲值0+10

特殊信使

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除了普通信使外,还有一部分信使带有特殊效果。这类信使可以通过DOTA2游戏内举办的各种活动,开启宝箱或购买门票并观看比赛升级获得。信使下方显示的效果决定它的特效种类,目前已知的特效有:虚无火焰,幸福之赐,阳炎,共鸣能量,燃烧战意,灼热精华,凝视,刺束,痛苦害虫,莲花等。信使下方的颜色代码则决定它的光效,为三组1-255的数值,代表三种原色的深浅程度。颜色完全随机,一些罕见颜色的特效信使也就成为玩家追捧的对象。游戏中也有非常低的几率会掉落可以改变信使颜色的涂料。

杂项物品

这类物品的范围较广,包括钥匙,战旗,捆绑包,门票,经验加成,礼物,名称/描述变更等。大部分为一次性使用物品,使用后得到对应道具或者增加某项功能,之后物品就会消失。

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工具

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门票

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其他

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战旗

系统相关

游戏中重做了游戏的部分系统,比如法球,树林,并添加了一些细节设定。在这里相关的一些细节会和DOTA有一定的区别,那么小编也在这里和大家说一下了。

法球效果

因为游戏法球由于游戏机制的改变,在以前的时候很多不能叠加的法球现在可以叠加。其中最突出的就是几率型法球可以和部分法球进行完美叠加了。而部分英雄法球可以和吸血等法球直接叠加了。具体的情况如下:

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DOTA2 法球效果/英雄法球 叠加表

常规公式:
1,法球类别中。双刀已经被移除法球占用.
2,雷锤触发时覆盖其他法球。
3,冰眼无远程进程效果区别。

以上,除去双刀不占用法球,雷锤触发占用法球,其他法球均以装备上为主效果,可丢弃再装备选择法球。 所有法球装备和攻击特效分开,重击和暴击均可以和法球效果装备完美叠加。(暗灭 百倍暴击不是梦!)

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由于82版本中对肉山位置、天灾野外商店等多处地形进行了修改,前人总结的诸多插眼“秘籍”恐怕都没了用场。在此我们对82版本中的视野位置进行简单分析,希望对即将踏上新征程的各位玩家有所帮助。

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自DOTA2官方发布了新版本6.82的更新日志,DOTA格局再次发生巨大的变化,特别是机制的修改完全改变了版本节奏,本文将从新版本的预计节奏说起,谈谈在新版本对于普通玩家最为重要的天梯中的阵容的构建。

四尾

宋兵甲乙

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吐槽

(责任编辑:波少)
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