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炉石传说砰砰计划卡组推荐 超生德玩法介绍(2)

缺陷:对阵非铺场职业,控场能力减弱。失去了亡语会减少自身对单张AOE的抗性,如巨龙之怒。只有发明家的圣盾有一定抵抗能力。返场和铺场能力减弱。4费铺一地,和单张召唤1到2个嘲讽的意义在频率上明显不是一个级别。

结论:为快攻而生。

亚服登顶卡组:

优势:卡组厚,BUFF凶。小场面也可能爆发高伤害,并强化的苟活和过牌能力。

缺陷:前期抗性有所削弱。

结论:比较合适的微调,关键在于环境中奇数贼和恶毒德的数量。

三、德鲁伊内战。

有同学提出德鲁伊内战感觉很难打。其实不是难打,是细节和排序的考量多,需要一定的对局来总结经验。

科技是第一生产力

无论是何种德鲁伊,除了快攻德,科技说话。你胡我不胡,就是劣势。这种形式下,除非对面诈胡,否则很难打回来。只能祈祷对面无法在自己铺场时有卡应对。

不胡的一般对局

对阵德鲁伊需要考虑的东西大概是横扫和瘟疫。

除非手牌吃紧,4费或5费一定要铺场,争取用精灵之森骗出瘟疫,然后送掉后瘟疫对顶。如能接上亡语或清道夫的BUFF最佳。因为除超生德外,所有卡组的瘟疫都是无配合的单纯苟活卡。如果你能造出一地37嘲讽,对面除非蓝龙横扫,几乎只能叹息。

日渐稀少的墙德

胡了的不考虑。

不胡的墙德,核心就是硬铺,对面不带瘟疫。那么关键在于捏住平衡和玉石解掉驯龙师和它拉出来的大龙。并伺机在解下去的两个回合墙德的真空期斩杀。另:防好848。

还有:对面没场面请考虑清楚后尽早开咆哮压血线。只会憋斩杀,是绝对赢不了的。远古咆哮德的经验之谈……

最后一点衷心的提醒,适用于所有超生德。

(责任编辑:波少)
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