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第八世代的《宝可梦:剑/盾》 这才是宝可梦该有的样子(2)

“去皮/去伊”虽然给人第一感觉是画面的超大幅进化,但我觉得倒也未必,其本质上不过是《精灵宝可梦黄》的复刻,视角依旧照搬“黄版”的那种固定的俯视角,虽然都是3D建模,却有一种在玩2D游戏的奇妙违和感。其实从NDS的《精灵宝可梦 黑/白》开始,宝可梦已经能做到通过不同的镜头语言表达出或磅礴或幽静的效果。

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到了3DS平台第七世代“日/月”的时候,等比例的人物建模和第三人称式的背后视角,虽然依旧不能用右摇杆进行视角的移动和缩放,但塑造出的立体感给人感觉非常自然,除了限于3DS满屏狗牙有点让人无法接受外。很可惜,对于“去皮/去伊”这个复刻作品来说,这样的要求有点过分了。

从画面的角度来看,“剑/盾”对于新世代的画质要求和视角镜头的运用简直完美契合我对于NS平台宝可梦作品的所有幻想,狗牙少到了我完全可以接受的地步;以水面举例,场景材质从“去皮/去伊”时单纯动画式的渲染变得更加真实,湖面泛起的波光和树的倒影简直直戳我的G点,啊!这山,这水(是走流程还是开吹?)。

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最最最最最最重要的是!视角也不再是单纯的俯视,远处有标志性建筑时会用远景,在隧道中也是第三人称的背后视角,演示中还很神秘的有一段人物视角的转动画面,甚至让人可以幻想一下,第八世代中是不是能做到视角的自由移动和缩放(可能性不大,大多数场景依然是“日/月”式的固定视角转换)。

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(责任编辑:波少)
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