《Apex 英雄》和吃鸡游戏,二者间的关系是双赢(2)
时间:2019-03-03 08:31 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
提到泰坦系列,就不得不提《泰坦陨落》,这是一款结合了机甲战斗玩法的FPS游戏,于2014年3月正式发行。当时正值主机的次时代刚刚来临,而《泰坦陨落》和《命运》两款游戏凭借着极高的曝光率,被誉为是当时最为出众的两款IP,甚至很多业内人士都认为他们会成为《使命召唤》和《战地》在次时代的接班人。时至今日,二者的发展有目共睹,用尴尬两个字来形容毫不为过。 外媒曾有资深媒体人谈到过这两款游戏,他说:“(他们)当年创造的话题极为轰动,游戏的素质也是十分出众,内容方面也有很多进步,购买的玩家存在一定的基数,但就是玩家寥寥无几”。 在游戏曝光的初期,很多人都认为《Apex 英雄》是泰坦系列的新作,Vince Zampella也多次澄清它并不是《泰坦陨落3》,而是一款基于大逃杀玩法的新游戏,为何玩家会产生如此错觉,完全是因为两款游戏之间有着千丝万缕的联系。 《Apex 英雄》的全部内容设定基于《泰坦陨落》系列宇宙的架构上,比如世界观、地图、武器等等。核心动作设计所并未全部采用,不过也是深得精髓。 在《泰坦陨落》的多人竞技模式中,十分强调流畅的移动和跑酷。玩家多数时间需要保持高速的移动,从而凭借跑酷躲避追逐并且找到击杀目标的时机。 《Apex 英雄》保留了一部分《泰坦陨落》的移动操作。看过该游戏的玩家都知道,《Apex 英雄》中的人物有着超出常人的机动性,比如不寻常的跳跃高度、从高处落下平稳着陆等,同时,玩家也可以从斜坡上滑着速降、顺着绳索快速滑行、通过二楼窗户进入建筑物,甚至还有角色可以凭借抓钩到达不可能的位置,以及能够将玩家向空中弹射的道具。这一切的出现大大提升了吃鸡游戏一贯的速度,让游戏节奏更为紧凑。 还有一点值得称道,那就是《Apex 英雄》完全继承了《泰坦陨落》的标志性手感。 《泰坦陨落》推出之时,其射击手感就被媒体津津乐道,在《Apex 英雄》里,无论是枪支射击的真实反馈、敌人在受到枪击的真实反馈还是在受到枪击时环境的真实反馈,其细节均处理的十分到位,极具打击感的同时使人感到流畅且舒适。 照此说来,《Apex 英雄》的确是站在了前人的肩膀上,不仅是吃鸡游戏的前辈,还有泰坦系列两代的集体智慧,这一点倒是和《守望先锋》十分相似。 与《守望先锋》相仿的创新 《Apex 英雄》中的诸多创新颇有《守望先锋》的影子。 当前版本中,《Apex 英雄》提供了8个不同职业的英雄供玩家使用,这些角色拥有不同的技能和特色,其定位和《守望先锋》较为类似,大体可分为坦克、辅助、突击和情报收集几种类型。像是个人风格强烈的英雄“命脉”就是一个可以召唤无人机治疗队友,还可以随时呼叫一个巨大的空投补给箱的医疗型角色。长得特别像“堡垒”的机器人角色“探路者”则可以在地图上任一区域设立滑索,让小队成员可以快速地移动。角色们各色不同的能力让赛前玩家的计划与部署更显重要性,有经验的玩家就会花些时间来搭配自己的小队,到了游戏中,彼此间的配合也会不同,这就使游戏的策略性和战术性得到了进一步的提升。 不仅如此,《Apex 英雄》还加入了大招这一设定,并将大招设定为充能机制,部分角色的大招甚至与《守望先锋》的英雄有着相同的效果,像是寻血猎犬和恶灵的大招就是黑影的隐身和秩序之光的传送门。 还有一点《Apex 英雄》和《守望先锋》做的同样出众,那就是社交系统。 与《守望先锋》相仿,《Apex 英雄》也只有团队模式,这也就注定玩家想要获胜必须要和队友互相配合,否则只能以一敌十。为了使团队间的交流更具效率,《Apex 英雄》同样提供了角色变化和感知敌人的自动语音,让玩家在一定程度上能感知到队友,进而产生交互。此设计使游戏中这种陌生人社交变得更加便利流畅。 标记系统和重生机制 《Apex 英雄》中部分机制的创新完全可以看做是对吃鸡玩法的完善,比如游戏中的标记系统。 《Apex 英雄》的标记系统便携且全面,游戏中小队的玩家都可以看到其他队友所作出的标记,尽管只能标记出各种目标,敌人和区域。但在游戏中,标记会随着所标记对象的不同从而产生相应的变化。如当玩家标记敌人,可以让队友持续几秒钟内看到敌人的身影。当标记地上的武器时,队友就会看见具体是什么武器。玩家们还可以标记武器的所有权,提前占有这把武器。这一机制不仅便携,还会提升那些不习惯、不擅长陌生人交流的玩家的游戏体验。 除此之外,《Apex 英雄》对玩家存活时间和存活几率也进行了一定的提升。 游戏中,玩家可以拾取到增加护甲、抵挡伤害的充能护盾,此护盾变向提升了玩家的血量。当玩家被击倒后,《Apex 英雄》还提供一个击倒护盾,该护盾可以减少玩家后续受到的伤害,延长生存时间。此外,游戏还移除了友军伤害,避免了玩家误伤队友的可能。 复活机制也是一大亮点,当玩家被击杀成盒以后,其队友仍可以在短时间内通过收集盒子中的玩家旗帜卡,在重生信标处复活玩家。此机制弱化了死亡的几率,减弱了玩家死亡后的挫败感。 结语: 对于标题的疑问,看过文章的人应该都有答案,《Apex 英雄》和吃鸡,二者间的关系更像是双赢,吃鸡为其打响了口碑,而《Apex 英雄》则是凭借自己的创新为吃鸡玩法进行了拓宽。不过关于《Apex 英雄》,笔者觉得存在一个目前并不致命的问题,此问题在众多玩家的负面反馈中被多数人所提及。 (责任编辑:波少) |