其他游戏无法超越Dota2的两点,不是游戏性,也不是画面!
时间:2019-03-07 06:46 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
作为游戏发烧友的笔者,始终认为Dota2是世界经济游戏里面最好的一个。 首先,它免费而且公平。
电子竞技最终要的就是公平,不是谁花钱谁厉害,谁投入多谁就体验好,公平竞技才是一款MOBA网游能够活下去的核心。 其次,Dota2的游戏性非常强,缭乱出装,英雄的克制,团队人员的选配,补刀反补刀的压制,树林的阴影,都是这个游戏目前最极致的。 还有一号位到五号位,各种战略战术,兵线不到,不能偷塔,只有真正实力的队伍才能走到最后。特别烧脑细胞,也特别的有趣! 然后还有画面和游戏的优化。 Dota2的画面虽然不是最好,但是也绝对是游戏界的顶级水平,细致的纹理,水面的波光,肉山身上的每一个细节,各个英雄胜利后的庆祝姿势。
就好像真的有天辉和夜魇(近卫和天灾)两个阵营,在无限的争斗。 而每一个英雄都像是活的一样,都有自己独特而丰富的语音。 还有就算是电脑配置不是太好,仍旧能够流畅的玩Dota2,画质也不差,游戏体验非常好。 然而以上三点还都不是其他游戏无法超越的,而是Dota本身的这个模式。 Dota可谓MOBA类网游的鼻祖,虽然之前也有3C但是3C的模式并没有Dota流行,先出的最后被超越,说明Dota的机制才是最适合玩家的。 纵观近几年大火的游戏,几乎都是这一类,无论是手游还是端游,任何一种游戏模式也无法超越Dota,只能是不断的仿制。 还有一点,其他游戏也无法超越,那就是创意。
Dota给了玩家足够的发挥空间,游戏里面的元素非常丰富,英雄的技能机制纷繁复杂,装备也非常复杂。 玩Dota的人总能想出新的战术体系,或运营方略。让这个游戏有无限可能。 这是其他的游戏永远无法超越的,不像现在的某些游戏,登场的总是那么几个人物,单单看脸就有些看够了。更别说战术和运营了! (责任编辑:波少) |