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知名外媒:TI其实在慢慢坑杀DOTA2!(3)

这种贫困状况是怎么存在于一个有2000万美元赛事的项目里的?因为电子竞技中的无调控市场会像其他地方的无调控市场一样:将财富推向越来越少的人,并不一定是因为这些人功绩突出,更多是因为沾了这种市场结构的光。像SmasH和Rave战队这样的故事动摇了DOTA2在人们心中完美地任人唯贤的形象,甚至引发了对项目中竞争公平性的质疑。正如Huisman所问的那样:“如果你的对手需要每天白天打份工才能苟活下去,那么成为一支优秀战队的意义何在?”

TI并没有直接导致这一揽子问题,这些问题也不可能被归咎于一个原因。这些问题都是系统性的,来自于DOTA2这个环境中不同部分日积月累的交互中,只是TI并没有帮助解决这些问题,反而让问题恶化了。选手、战队、赛事主办方和V社的动机各不相同,而TI却一直让这些动机更加难以整合。在这个问题有所改变之前,DOTA2很有可能会继续保持上述的不稳定状态。

尾声

好消息是DOTA2至少不会跑偏到什么地方去,它还是Steam上最受欢迎的游戏之一,并且在Twitch上也有可观的观众量。问题不是DOTA2五年后还会不会在我们的视野里,而是它会为谁“效力”,以及TI会在未来扮演什么样的角色?​

知名外媒:TI其实在慢慢坑杀DOTA2!

​在现有的轨迹上,DOTA2仅有的赢家就是屈指可数的几支顶尖队伍和V社。其他的第三方赛事、小战队、还有除了那一小撮选手以外的选手,要么争夺剩下的残羹剩饭,要么退出这个舞台。但是另一种DOTA2也是有可能的,并且很大程度上取决于V社是否选择调控这个环境。关于V社最大的讽刺就是,和Blizzard以及Riot相比,这家公司在所谓的“放养”策略上大费周章,但由于TI他们还是在DOTA2舞台的正中央。

解决DOTA2的问题并不意味着取消TI。事实上,TI是V社调控DOTA2最有效的工具,因为它可以打破目前一直延续的恶性循环。V社可以考虑把TI的集资用在未来的项目上,让这些资金流入到一些小型赛事上,比如PPD新宣布的北美DOTA挑战者联赛(Blizzard使用过相同的策略重振星际争霸II萎靡的赛事)。众筹的“战争宝箱”不仅增加了大型赛事的奖金池,同时也为小型赛事储备了资金。

V社同样可以重新设计TI的奖金分配来鼓励早期被淘汰甚至差点入围的队伍。对于冠军来说奖金少一百万美元不疼不痒,因为他们还是可以依靠十分可观的薪资,但是对于小型俱乐部来说,这一百万可以变成他们的栖身之所、果腹之餐,还能支持他们接下来几乎一整年的训练,甚至还可以扶DOTA2于将倾。今年年初,Muriel Huisman提出了DOTA2环境中更友好的一个循环:更多可以休息一年专心于DOTA2的选手→后进之秀→可以让新人训练和发展的环境→突出的表现和高质量的比赛→DOTA选手在职业赛事中更高的参与度。

这几种TI的调整都会让这场比赛的光环略微黯淡也会需要V社作出一定的牺牲,也许是短期的利润或者劳动力的开支。但是会让游戏获得长期的成功。在现有的模式中,TI是DOTA2美好未来路上的一块绊脚石,阻碍着DOTA2去支持更多选手以及在未来的几年创造高品质的比赛。如果V社能够着眼于DOTA2电竞的长期健康发展,那么职业选手应该也能够着眼于此。​​​​

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(责任编辑:波少)
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