DUG2018年全球游戏市场调查总收入达1379亿美元(2)
时间:2019-03-08 23:31 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在2017年年底全球爆发吃鸡热潮之际,网易的《荒野行动》迅速将日本锁定为出海主战场,《荒野行动》国际版自日本上线以来一路过关斩将,在日本掀起移动端“吃鸡”热潮。网易针对日本地区用户特性做了各种本地化工作,包括与日本动漫进行联动活动等。《荒野行动》现在已经是日本国民级别的手游,作为去年国产手游在日本市场收入最高的产品,日本玩家在本作中人均消费有超过2500元人民币。 印度 统计印度游戏畅销榜TOP200,策略类游戏占20%左右,数量最多。虽然目前印度市场仍以轻度游戏为主,但一些中高端玩家已逐渐向国际主流靠拢,来自芬兰的《部落冲突》和中国的《王国纪元》等策略产品在印度都取得了卓越的成绩,以策略为首的重度游戏用户付费意愿逐渐提高,重度游戏市场在印度正逐渐走向成熟。 对比2018年年初年尾,畅销榜单TOP200中,博彩品类数量出现较明显增长。博彩游戏是印度市场一大特色,目前印度畅销博彩游戏多以扑克牌和老虎机为主,扑克牌主要有Teen Patti、德州扑克和拉米纸牌三大类,基于印度本土文化特性,印度玩家更倾向于Teen Patti游戏,目前印度市场上盛行的Teen Patti游戏有数十款,但以本土公司Octro旗下的《Teen Patti》最为成功。 2018年,博彩手游《Teen Patti》继续霸占印度畅销手游榜首。印度市场上的博彩手游主要来自本土。从收益上来看,Teen Patti扑克游戏主导市场,目前在印度市场众多Teen Patti扑克中,均出自本土的《Teen Patti》《Teen Patti Gold》《Ultimate Teen Patti》三款游戏表现最佳,常年盘踞印度游戏畅销榜单TOP10。 2018年,腾讯手游《PUBG Mobile》在印度市场掀起吃鸡热潮。有数据显示,2018年《PUBG Mobile》海外市场总下载量超2亿次,其中印度市场为其下载量最大的市场,占比达到15%。而在印度日畅销榜上,《PUBG Mobile》也基本徘徊在TOP10左右,并最终跻身年度畅销榜TOP5。 《PUBG Mobile》在印度的风靡同样也产生了诸多社会负面问题,曾有社会人士连同学生组织呼吁希望政府能封禁《PUBG Mobile》,他们认为该游戏比毒品还危险,不少学生缺乏自制力沉迷游戏无法自拔。 印尼 对比2018年年初年尾数据发现,角色扮演、策略和博彩基本为印尼畅销游戏三大主流品类。 除角色扮演、策略两大主流品类外,博彩游戏在印尼市场的地位不容忽视。东南亚地区博彩产业比较发达,线下产业催生的线上博彩游戏同样吸引着绝对数量的用户,在整个东南亚市场,除在印尼外,菲律宾、泰国、新加坡等国家的博彩游戏产业同样如火如荼。 过去一年,MOBA类游戏在印尼也相当热门,在以印尼为首的东南亚地区,随着智能手机的普及,年轻的新晋玩家开始寻找更多的社交和互动,MOBA类游戏正迅速崛起。目前,MOBA手游已成为推动印尼移动游戏市场增长的重要品类,包括网易、腾讯、沐瞳科技在内的很多公司都将其MOBA产品投放到了拥有巨大潜力的印尼市场。 2018年印尼畅销手游TOP10中,中国手游占据7个席位,其中沐瞳科技的MOBA手游《无尽对决》蝉联桂冠。《无尽对决》于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。截止目前,《无尽对决》在全球包括东南亚地区在内的13个国家达到App Store畅销排行第1的成绩,在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。 印尼是属于极度依赖海外的游戏市场,基于地理文化等因素,亚洲游戏在印尼市场有着先天的优势,从游戏发行数量上来说,以中国为首的亚洲游戏在印尼占有约50%的市场份额。目前,中国手游在印尼具有主导性作用,这点从年度畅销手游十强中国占据7个席位便可窥一斑。 有数据显示,在印尼4370万游戏玩家中,《无尽对决》的月活超过了2500万,占比超过一半,堪称国民级游戏。在全球,印尼不仅是《无尽对决》用户量最大的国家,也为这款游戏贡献了最多的收入。从iOS畅销榜单排名趋势来看,《无尽对决》在过去一年中排名从未跌破前3名,《无尽对决》在印尼市场的花路目前看来仍很“无尽”。 (责编:杨虞波罗、杨波) (责任编辑:波少) |