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《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

就在上周末,一桩突如其来的事件,彻底引爆了国外VR玩家舆论圈:

2019年3月1日,一款名叫《Boneworks》的VR体验,在SteamVR平台正式上线了产品页面,公布了完整的游戏预告视频、截图和内容简介。

《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

随后,短短的48小时之内,在开发商的官方Youtube频道上,这部片长不到90秒的短片就收获了超过11万的点击播放量——尽管目前放出的“发行日期”信息仅有一个暧昧不清的“2019”,但依旧有为数甚众的玩家争先恐后地涌进这款游戏的Steam社区中展开了激烈的讨论,核心问题只有一个:

“这玩意是《半条命VR》到来的前兆吗?”

——别急,让我们坐下来,耐心地一探究竟:

师出有名

首先,让我们先来研究一个关键问题:

《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

《Boneworks》到底是个什么玩意儿?

第一,这款作品的开发商并不是什么名不见经传“自学成才”的VR票友团队,恰恰相反,开发这款体验的Stress Level Zero是一支崭露头角于2016年的专业VR内容制作组,旗下的第一款游戏更是作为HTC Vive的首发护航作品而被众人所知——《Hover Junkers》这个标题大家应该都不陌生吧?

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除此之外,发售于2017年9月、深得情怀派VR玩家青睐的《Duck Season》同样也是Stress Level Zero的代表作;由此可见,尽管与“一线大厂3A制作”这些响当当的名号依旧是相距甚远,但《Boneworks》绝对不是自娱自乐的玩票之作,引发公众高度关注可谓事发有因。

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第二,也是更重要的一点在于,尽管并未挂上“Valve合作研发/发行”的标签,尽管制作引擎依旧是Unity而非传说中的新一代Source Engine,但毫无疑问,《Boneworks》确实在方方面面刻意暗示,主动让玩家去联想起俨然已经超越传说境界的《半条命VR》——预告片开场不到5秒,我们面前的装备箱中就出现一件足以让所有V社死忠当场人事不省的神器:

《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

没错,《半条命》系列的标志装备,传说中的“物理学圣剑”——撬棍。

这还不算,就在预告片的第15秒,我们又看另一头V社神兽迎面扑来:

《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

没错,尽管造型轮廓柔和了许多,但稍有经验的朋友肯定早就认出来了——这玩意模仿的原型不就是我们的老伙计、《半条命》系列的代表怪物猎头蟹(Headcrab)嘛。

手持撬棍,在一个真实物理效果驱动的虚拟现实场景中大战迎面扑来形似猎头蟹的四足怪物,难怪会有那么多人信誓旦旦地相信“《Boneworks》必然和《半条命VR》之间包含千丝万缕的联系”——当然,肯定也会有朋友表示这仅仅是捕风捉影的主观印象不值得采信,无妨,让我们再来瞧瞧更精彩的:

《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

在著名第三方Steam数据平台SteamDB(可靠性比SteamSpy高得多)的资料库中,可以检索到一个编号非常靠前(Sub ID :61)、名叫Steam Master的Package;这个Package最大的特点只有一个,那就是其中包含的内容大多数都是Valve自家出品——例如《半条命》系列,例如《传送门》系列,例如《求生之路》系列,例如《CS:GO》,例如《Dota2》等等等等——然而,这其中确实存在一个例外,那就是《Boneworks》

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实际上,对于见多识广的朋友来说,《Boneworks》的App ID 823500绝对不是什么陌生的编号——早在去年12月的时候,四个出现在Master Package当中的陌生App ID就在以Reddit为代表的国外社区当中引发过轩然大波,而823500正是其中之一;时隔两个月之后,这个迷影重重的项目终于脱下面纱露出了真容,不是什么DLC,也不是什么新应用新服务,而是货真价实的游戏体验——毋庸置疑,对于众多翘首以待V社新动作的二进制狂热者来说,看到这个真相瞬间燃起希望,实属情理之中的正当反应。

不仅如此,哪怕你不是V社的狂热粉丝,哪怕《传送门VR》和《军团要塞VR》乃至《半条命VR》无法在你的内心激起一丝波澜,只要你依旧认同“VR爱好者”这个认证身份,《Boneworks》就绝对有价值让你加一波愿望单和关注列表:

不凡之物

了解过《Boneworks》的来龙(去脉还是等到正式发售再开讨论吧)之后,接下来再让我们聊聊这个爆款体验在情怀之外的真正卖点吧:

《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

从预告片中就不难发现,和目前市面上的大多数第一人称动作VR游戏相比,《Boneworks》的玩家Avatar不仅形态完整(可以清楚地看到双臂双腿),在姿态动画方面更是流畅自然得令人耳目一新:以往VR游戏当中那种犹如牵线木偶般笨拙僵硬的肢体动作几乎荡然无存,取而代之的是仿佛能够伸开手指直接触摸虚幻影像(虽然多少还有点鬼畜,但显然已经进入优化完善的范畴了)的细腻表现——结合一下V社在VR领域的新进展,怎么样,诸位有没有意识到什么不寻常的结论?

《Boneworks》一夜爆红10W+:《半条命VR》初露端倪?

没错,我们终于等到了——《Boneworks》,第一部明确支持Knuckles的VR游戏。

(责任编辑:波少)
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