最长寿的国产网游,18年前独自对抗韩国四大网游,最终被外挂玩成
时间:2019-03-11 16:54 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟! 今天是金庸先生诞辰95周年(3月10号),大侠驾鹤西去已经过去了四个多月,一个属于他的武侠时代业已终结! 除了追思金庸老先生的作品外,小弟还追忆起了一款叫做《金庸群侠传OL》的上古网游,今天虽已无人问津,但十八年前却是国内最火的武侠游戏,独自对抗四大韩国网游(传奇、千年、红月、龙族),仍然不落下风。 今天小弟就给大家讲讲,这款《金庸群侠传OL》有着怎样的高光时刻和落幕时分…… 以个人之力对抗四大韩国网游 上个世纪末,中国单机游戏的黄金时代还没结束,当时(1996年)有款叫做《金庸群侠传》的单机游戏风靡一时,和《仙剑奇侠传》齐名,成为国产游戏的代表之一! 数年之后,网络大潮的渐渐袭来……这时单机厂商日子一天不如一天,前有“饿狼”网游的冲击,后有“猛虎”盗版之肆虐,国内的厂商们被迫转型弄网游。 而作为《金庸群侠传》的发行商的智冠,那时勉强算是中国游戏圈的领袖,手下攥着各种金庸正版授权的IP,各种经典单机游戏不计其数。 为了不错过网游大潮,智冠就拿旗下最牛的IP《金庸群侠传》改编成了中国第一款图形武侠网游《金庸群侠传OL》,于2001年7月在大陆发行!同样为了区别于那款经典单机,《金庸群侠传OL》被当时玩家简称为“网金”。 网游这个载体虽然不及单机在叙事和表现力上具有优势,但网游玩的从来就不是一个故事,而是一个大的江湖,世道人心冷暖,兄弟情义为真! 要知道2001年时,第一款国产图形网游《万王之王》逐渐衰落,随之崛起的是以《石器时代》为首的日式网游和以《传奇》、《红月》、《千年》、《龙族》为首的四大韩国网游。 而“网金”以一己之力,独自对抗日韩网游,同时不落下风,在那个中国网游的洪荒年代占据一席之地! 成为当时中国武侠网游的代表 所谓非常之人必有非常之处,而“网金”当时可就更牛了,准确的说,这游戏不是特别之处多而已,而是压根和其他网游没有一点相似之处…… 从基本战斗到系统玩法,再上升游戏的社交系统,都和韩国棒子网游一点不像,处处都能看出“网金”的“任性至极”。 别人的网游要么是即使战斗、要么是回合制对砍,而“网金”既不是即时,也不是传统的回合,而是和单机版《金庸群侠传》一样的回合制战旗! 而系统上,当时其他网游普遍都是装备+属性,等级高属性强装备好,你就牛逼;而“网金”除了这些之外还有武功招式的熟练度,而这些熟练度需要用经验值去转化,“悟性”一值越高,转化率就越高,而“悟性”是先天属性,从你建号一开始就已经固定! 一个武侠游戏一定少不了门派系统,就算到现代,很多武侠网游的“门派系统”还只是幌子,实质上只是选择了一个终生职业而已,没有跳出欧美网游“战法牧”的套路,而十八年前的“网金”门派系统做的可就太博大精深了…… 每个门派进入都有要求,一般为善恶值,进如星宿派必须要善恶值低,还必须会“吹牛”,进了少林必须吃“斋”,吃肉会扣除“佛法等级”,导致没法学上乘武学,你如果加入少林后善恶值太低,大和尚(NPC)们会主动打你,方丈将会把你逐出师门! 为了让这个江湖更加真实,“网金”还加入“饱食度”和“饥渴值”,也就是说会渴死和饿死,而你和其他玩家打字聊天过多会导致“饥渴度”迅速下降(私聊除外),话说多了就口渴,真实。 正是因为“网金”这些特殊玩法,即使和时代旋律不符,却独树一帜,没有像其他韩日网游相继被淘汰。 而2002年以后随着《传奇》的壮大,大量的网游开始死亡,“网金”非但没死,反而更火了,渐渐成了“中国武侠游戏”的代名词! 不用下游戏下个外挂就可以玩 网游死于外挂,这种事情早已司空见惯,而“网金”和外挂一起繁盛,一起衰落,最终被时代给抛弃! 练级本就辛苦,如果没有外挂,“网金”或许不会盛极一时,因为练功太耗时间,而外挂又太方便…… (责任编辑:波少) |