互联网未解之谜:《王者荣耀》的流水到底是多少?(2)
时间:2019-03-12 08:55 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
不过,就算在《刺激战场》的巅峰期,《王者荣耀》仍然掌握着一些得天独厚的优势:它是MOBA游戏,这个品类不可能被“吃鸡”完全替代;它的竞技公平性更强,赛事活动更完善;它还有许多未开发的付费坑(例如后来推出的战令系统);它可以推出新玩法(例如“吃鸡”模式和PVE模式。 最重要的是,当腾讯意识到《刺激战场》取得版号遥遥无期之后,就不再主动对它导流了。公司内部的资源仍然向《王者荣耀》倾斜,它的核心玩家仍然没有离开游戏,活动的刺激效果未见显著降低。理论上讲,只要腾讯想让它的流水爆发,它就可以爆发。 根据我的理解和猜测,《王者荣耀》历史上的流水可能从未跌破20亿;如果跌破过,那最可能出现在两个时间点——2017年9月和2018年9-10月。这两个时间点都夹在暑假和国庆长假之间,学生刚开学,游戏团队也没推出什么新内容。 在后一个时间段,《王者荣耀》还面临《刺激战场》的巨大吸量作用,可能更艰难一点。但是,一旦来到长假、跨年、寒假、暑假等重要时间节点,《王者荣耀》就会立即复活,月化流水(不是月流水)回复到30亿以上。App Annie严重低估了《王者荣耀》的流水,所以很多投资者误以为早在2018年5月,它的流水就跌破15亿了。 虽然我无法确定《王者荣耀》在2019年2月的具体流水,但是可以清晰地画出“《王者荣耀》流水爆炸”这个消息的市场传播途径: 2月5日(大年初一)凌晨,游戏圈开始热传《王者荣耀》流水表现极佳的消息。最初的消息可能来自腾讯内部,也可能来自竞争对手或渠道的跟踪。很快,圈内人开始互相求证,基本确认是事实。 2月中旬,游戏业内人士开始认真审视《王者荣耀》的假期整体表现:从DAU、新皮肤数量和折扣力度看,游戏流水很可能有大幅度的增长,这一点大家都认可。 2月下旬,关于“《王者荣耀》流水爆炸”的消息开始在资本市场流传。然而,App Annie的数据没有什么变动,腾讯自己也没有承认或证伪。在投资者的半信半疑之中,腾讯股价横盘。 3月初,越来越多的证据显示,《王者荣耀》流水确实有巨大增长。就连腾讯的竞争对手也对此表示钦羡。直到此时,App Annie的数据仍然未显示任何变动……市场终于还是接受了事实,腾讯股价连续上涨,触及2018年7月以来的最高点。 不知不觉,腾讯股价从最低点反弹已达40% 说实话,这一切都有迹象可循,不需要什么“内部消息”就能推个八九不离十。如果你玩《王者荣耀》,就会注意到它的活动力度大增、新皮肤层出不穷、战令系统吸引了不少新付费。如果你有几个游戏行业的朋友,他们很可能告诉你关于《王者荣耀》流水爆炸的传闻。 如果你经常观察App Annie的数据,就会发现它对《王者荣耀》这种头部游戏的预测精度很差。如果你经常拜访一些游戏社区,例如贴吧、兴趣部落、微信游戏圈等,就会意识到玩家的付费热情确实在上升。即便你完全没有“腾讯内部朋友”,你仍然可以得出合理的结论。 问题在于:那又怎么样呢?《王者荣耀》的流水真的这么重要吗?它真能对投资者产生巨大的指导作用吗? 要知道,腾讯的股价在过去两年坐了几次过山车:2017年全年股价几乎都在大涨,《王者荣耀》是驱动因素之一,但是其他游戏、广告和支付业务增长也很快;2018年股价大跌,主要原因是《刺激战场》难以变现、广告收入增速不及预期、支付备付金上缴,以及估值过高;2018年11月以来股价再次大涨,其中也只有最后一小段与《王者荣耀》有关。 在腾讯巨大的手游业务中,《王者荣耀》的收入贡献很可能只有30-35%,在乐观预期下也只有40%;腾讯还有庞大的端游业务、广告业务、社交网络增值服务业务(不含游戏)、其他业务(主要是支付和云计算)。 当然,《王者荣耀》仍然是一个重要的利润驱动因素,但是它无法单独驱动3万亿市值公司的股价。投资者应该把注意力集中在长期和中期;在短期,也应该重视经济走势、监管趋势、游戏新产品、支付新场景、小程序变现等话题,而不是揪住《王者荣耀》这一个问题不放。 我与所有人一样,很想知道《王者荣耀》上个月、这个月乃至下个月的真实流水是多少。不仅如此,我还想知道很多运营细节,包括新进玩家、付费渗透率、ARPPU、新增次留、新增三留、新增七留、日均用户时常、全渠道下载量等。 我还想知道《王者荣耀》产品和运营团队的活动计划和思路——这些信息不但对腾讯很重要,对整个游戏市场也很重要。但是,如果我无法准确地知道这些信息,或者只能得到一些间接信息,那我也不会很失望。 因为无论对腾讯,还是对整个互联网行业,还有太多太多重要的信息需要学习。有时候我们需要仰望星空,有时候需要脚踏实地;究竟何时应该做什么事情,则有赖于我们每个人的智慧。 (责任编辑:波少) |