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王者荣耀:被天美遗忘的模式,三年不更新,还白占内存

足不出户揽新知,尽知王者天下事,大家好,我是苏音。【摘要】王者荣耀作为一款竞技类游戏,虽以moba为主打,但其中也有一些其他的休闲玩法。不过在这些模式中却有一个模式是最受冷落的,三年未曾更新,估计已经被天美遗忘。

说起来这个模式也并非一无是处,在每个人刚开始进入游戏的时候,这个模式还是对玩家们很有帮助的,它就是——冒险模式。

王者荣耀:被天美遗忘的模式,三年不更新,还白占内存

冒险模式总共有三种玩法,分别是挑战、武道大会和六国远征。

说起来我对其中的【挑战】也是又爱又恨,因为每当玩小号的时候都需要尽可能地凑铭文,除了新手任务与活动就属这个模式里铭文最多了。只不过里面的单机玩法实在是太令人枯燥了,尤其是像苏音这样有好多个小号的玩家,为了凑铭文都不知道反反复复玩过多少遍了。

反而是我自己的大号,除了最开始进入游戏的时候玩过挑战,通关之后就再也没有打开过这个模式了。

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现在的“挑战”也变得没有一点挑战性了,印象中当初最难打的应该就是大师级别的【血王宫回忆】,当时这一关对所有玩家来说当真是梦魇。有技术还不够,还需要一定的运气,最早时能通关的英雄只有露娜,而后来降低难度后随便打都能过了。

还有【武道大会】,这个界面已经记不清有多久没有再打开过了。最早的时候玩家们为了争夺第一的名头卯足了劲向上冲排名,后来加入了成就系统就逐渐没什么意思了,再后来各种Bug、各种恶心的套路都出现了,第一名早就已经变得没有任何意义了。换句话说,成就奖杯都已经不在首页显示了,拿了第一又有什么用呢?浪费时间罢了。

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剩下的一个就是【六国远征】了,说起来这个玩法,比武道大会还要惨,要不是最开始为了得到远征商店里的白起奖励,相信没人会玩这个东西的。至于其中的一些铭文碎片奖励,打满6关总共才能得到360个远征币,换一次铭文就最少需要14天,期间还必须每天刷满两次,这一来二去半个多小时可就没了。

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其实苏音认为冒险模式对于很多玩家已经明显是没有什么存在的必要了,尤其是老玩家们而言,英雄与铭文趋于饱和。而且从另一个角度看,这些一味“刷刷刷”的模式非常枯燥,与其靠这些玩法来积攒铭文碎片,还不如直接加大游戏对局结束后的奖励,要不然真的是白占游戏内存。你们说呢?

(责任编辑:波少)
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