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自走棋的最大隐患是什么?炉石传说曾经也惨遭毒手(3)

自走棋的最大隐患是什么?炉石传说曾经也惨遭毒手

这样的结果导致自走棋一但运气不佳,进入劣势基本不可能吃鸡,哪怕你运营的再好,最多“恰烂分”!运气因素占比太高让,高手和新手的界定更加模糊,不一定呀兄弟。士兵突击的故事相信每一位玩过路人的朋友都有过经历。

自走棋的最大隐患是什么?炉石传说曾经也惨遭毒手

为什么炉石传说在火热了很久之后逐渐走向劣势,官方反复添加随机性卡组导致游戏的竞技性逐年降低是绝对因素。算力再强比不过一张神抽,练得再多,比赛也不敢有大的预期,可能你上届是黄金赛冠军,而这届连128强都进不了。反观自走棋,八人的对局让它的随机性比炉石过犹不及。运气成了决定最后荣耀的武器,又何谈电子竞技。

自走棋的最大隐患是什么?炉石传说曾经也惨遭毒手

所以自走棋如果想要更加接近目前高水平的电竞项目,需要在随机性上做出一定的优化。笔者大胆提出一个设想:是否可以在八人的对局中加入区域划分的思维,每次对决分别是由血量前四的互相对决,而血量后四的互相对决;形成的强强对决,弱弱厮杀的局面可以让天胡哥不至于一骑绝尘,而天谴哥也有希望通过运筹帷幄绝地反扑。当然这是笔者的一种假定,如果各位读者也觉得应该优化对局机制。希望你们也可以在评论区发出自己的声音。让自走棋成为下一个世界级的电竞项目,走向更加辉煌的未来!!!!

最后笔者想对巨鸟多多工作室说一句:路人匹配机制什么时候改呀。我不想打个路人都得提心吊胆士兵突击,玩个游戏都得守着qq群!!!

自走棋的最大隐患是什么?炉石传说曾经也惨遭毒手

(责任编辑:波少)
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