《炉石传说》开发团队:巨龙年问答互动活动开发者回复
时间:2019-03-16 09:28 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在上周进行的巨龙年问答互动活动中,《炉石传说》开发团队对玩家们关心的一些问题进行了解答。感谢玩家们在问题收集阶段的积极参与。请继续阅读文章以了解本次问答的详细信息。 综合 Q:移动端会继续优化吗?比如减少游戏的占用空间?或者缩短移动应用的加载时间? A:我们在尽力优化移动端的游戏表现。最近我们优化了卡牌插画的大小,使其在保持质量的同时减少占用的空间。现在我们在考虑音效方面的优化,比如考虑移除移动端用户未购买的冒险模式的背景音乐,因为这些他们暂时用不到。 Q:我很喜欢游戏里的装饰。除了英雄头像和卡背图案之外,还打算加入什么新的装饰吗?比如对战面板的边角、英雄的登场动画,表情,或者对战时的背景音乐之类的? A:这些点子都很棒,如果以后有类似的想法还请告诉我们,我会把它们转达给艺术和设计团队! Q:可以介绍一下“更智能的套牌助手”吗? A:我们的目标是让玩家能够更轻松地使用已有卡牌构建出强力的套牌。这样可以帮助那些尚未拥有全部卡牌,但又想尝试特定套牌的玩家。如果玩家想要在套牌中使用5或10张卡牌,又不确定剩余的卡牌该用什么,这项功能也能帮助他们。 我们收集了所有在用套牌的信息,并了解了各张卡牌在这些套牌中的作用,从而得以实现这项功能。我们也会注意玩家已经拥有的卡牌、已经置入套牌的卡牌,并且找到符合这2个标准的最佳构筑方案。然后我们会为玩家选择已经拥有的最强卡牌,将其添加到构筑套牌中。 有时可能多种构筑思路也无法配合出一副套牌,所以我们会提供备用方案,根据玩家拥有的最强卡牌和套牌的法力值消耗曲线来选择卡牌。 Q:任务卡牌已经出现近2年了,传说武器牌也出现一年多了,我们还有机会见到像哈加莎那样的英雄卡牌吗? A:大家都很喜欢传说武器、法术、英雄和任务卡牌,所以我们肯定会在合适的时机重新推出这些卡牌。我们重新推出卡牌的思路是它们必须要有合适的时机,并且能够支持故事剧情的推进,就比如砰砰博士和哈加莎英雄牌。你最喜欢的关键词是什么?哪些卡牌系列或卡牌类型是大家希望我们最先推出的?可以在评论区告诉我们! Q:我们还能获得之前赛季的卡背图案吗? A:相信我们,团队里的每天一个人都有这样的想法,无一例外。我们都缺了一个或多个卡背图案,所以也很想集齐卡背图案收藏!我们正在研究解决这个问题的最佳方法。 游戏设计相关 Q:《炉石传说》开发团队打算加入自动屏蔽表情的功能吗? A:从游戏设计的角度来说,表情可以帮助玩家表达自己在和其他玩家对决时的感受,而屏蔽表情会影响这一点。表情可以表达当时的情感,有时是棋逢敌手的惺惺相惜,有时则是戏谑的嘲讽。也就是说这个功能有好有坏,也是值得讨论的有趣话题。 Q:会推出更完善的成就系统吗?例如使其更加复杂,或者添加一些高难度的任务,奖励一些无法通过其他途径获取的卡牌或装饰? A:我们很喜欢添加更多成就的想法,并且也在追踪相关的进展。我们会在今年第一个扩展包之后的全新冒险模式中添加一系列这样的成就。玩家可以通过进行游戏来解锁英雄技能和初始套牌,我们也会追踪各个英雄技能和初始套牌的胜率。希望未来我们可以就此更进一步。每次我们推出一个新功能都会深入了解它,然后拓展相关的技术。 Q:会设计一些全新的游戏模式吗?比如合作模式? A:今年我们有许多计划,但是并不涉及新的游戏模式。我们现在的重心是确保现有模式的新鲜度和趣味性,例如我们最近对竞技模式的更新。不过老实说,我们也还没想清楚《炉石传说》的下一个新模式应该是什么。我们深入讨论了最为常见的建议,例如2v2模式,我们甚至还花费时间来设计和制作了程序雏形,并考虑怎么把它移入《炉石传说》。也就是说,我们现在的重点并非如此。我们确实对游戏模式有一些很有野心的想法,但它们还处于设计阶段的早期。 Q:《炉石传说》从测试到发布已经有了诸多改善,我们也见过了其他线上集换式卡牌游戏处理日常任务和奖励的方式,请问你们会改动目前的任务和奖励来更好地反应出新的经济系统吗? A:我们想要为玩家提供一些奖励更为丰厚的中长期目标。每日任务可以很好地提供每日奖励,但是我们还没有相关系统可以为玩家提供一周、一个月,甚至是一年的奖励。 我们讨论的结果之一是改善当前的奖励系统,让玩家感觉获得了更多的奖励,同时又可以随心所欲地游玩,无论是冒险模式、天梯、竞技模式还是乱斗模式。 现在我们的奖励会遍布各个模式,并且奖励肯定比3胜10金币更加丰厚。我们一直致力于为玩家提供足够的奖励,让他们可以制作自己喜欢的套牌。如果确实如此,那么大家都会受益。我们想要玩家制作出有趣的套牌,因为这样才能长期保持玩家的粘性。如果制作套牌的过程都充满了痛苦,那么玩家就会离开,我们也深知这一点。 像“泽尔,暗影斗篷”这样的卡牌能够让玩家快速上手游玩,我们还会在2019年的第二个扩展包中添加新的活动和奖励。而长期的目标我在上面也提过了。调整目前的系统,让玩家可以随心所欲地游玩,并且让玩家拥有中长期的目标,获得相应的奖励。 竞技场相关 Q:竞技模式选牌还将基于牌池系统吗?如果是的话,那么牌池系统之前的扩展包卡牌要如何处理呢? A:竞技场选派还是会基于牌池系统。旧卡牌在竞技模式的初始分级和新扩展包的分级方式类似。我们之前也并非完全基于数据来进行分级,不过我们计划在这些新卡牌发布之后根据线上数据迅速调整分级。 卡牌会在不同的赛季中保持自己的分级,但还是会根据各个赛季的新数据更新分级。 Q:还是关于竞技模式牌池系统的问题,所谓的微调究竟是如何运作的? A:在第一个赛季,我们会根据每张牌的出现几率来进行微调。不过我们也没有决定是否会每个赛季都重设卡牌的出现几率。如之前所说,我们希望根据早期的线上数据来进行快速的分级更新和微调。 Q:新扩展包的竞技模式轮换会提前多久通知?如果一个扩展包分两个阶段的话,会提前一个月公布吗?还是一周?或者是别的时间? A:我们也没有明确的时间计划,不过大概会提前2至4周公布。我们对未来的模式有一些想法了,但还没有最终确定,所以希望大家提供宝贵的建议。 (责任编辑:波少) |