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坎坷的2018,2019王者荣耀要借电竞还魂?(2)

使用此方法的一个经典案例就是《仙剑奇侠传》影视化。《仙剑奇侠传》最早发布于1995年,是一款有24年历史的老游戏,最新的《仙剑奇侠传6》将于2019年4月登陆PS4平台,国内少有能够做这样的单机游戏。它能够成为国产游戏中的常青树,除了游戏本身较为优秀外,还离不开两部《仙剑奇侠传》电视剧的推动,这两部电视剧最高收视率曾达到16%,对游戏热度的保持与吸引用户起到了不小的作用。因此像《王者荣耀》、《绝地求生》等具有良好IP的游戏可发展相关影视增强持续影响力。

二是利用游戏的趣味性向教育领域靠拢。为什么手游要向八竿子打不着的教育领域发展呢?首先,教育市场前景广阔,艾媒咨询预测到2010年中国在线教育用户规模将达到2.96亿,市场规模将达到4430亿元;其次,市场竞争较小,成功的机会更大,目前中国具有教育功能的功能游戏市场还是一片蓝海,竞争压力比一片红海的其它游戏领域小得多;最后,是发展具有教育功能的游戏所遇到的社会阻力较小,还能为游戏正名。兴趣是孩子最好的老师,而游戏具有的趣味性与教育欠缺的兴趣天然互补,再加上前面的三大利好,游戏向教育发展完全可行。

三是可向餐饮等传统消费行业渗透,在帮助下线商家获客的同时也能增强其在线下的影响力。例如深圳就有一家名为“手游吧”的主题店,其内饰主体为《王者荣耀》内的人物与名称,通过餐饮获得利润,日流水能够上万,虽然因未取得《王者荣耀》授权被关闭,但也为后世留下一种新思路。即热门游戏厂商合作可以通过授权+提成的方式与传统餐饮企业合作,即能增加用户粘性与产品曝光率,又能获得一定的收益,何乐而不为呢?

长江后浪推前浪,何必钟爱一枝花。手游要保持“青春”也并非电竞一条路可走,并且手游与电竞是门不当、户不对,强行再一起也难以达到1+1>2的效果,倒不如与影视、教育、传统餐饮等行业结合更有价值。

(责任编辑:波少)
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