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《炉石传说》开发者谈《暗影崛起》设计思路 将是三部曲中的首部

今日《炉石传说》全新资料片《暗影崛起》正式公布,作为新赛季巨龙年的首部资料片,开发团谈到了很多关于《暗影崛起》的设计思路,一起来看看吧!

《炉石传说》开发者谈《暗影崛起》设计思路 将是三部曲中的首部

开发团队表示《暗影崛起》将会是三部曲中的首部曲,它的目的就是介绍邪恶阵线的各个成员,让玩家更加了解这些曾见过但并未登上牌局的角色。

而要如何透过该资料片为全年度的故事轴设立基础,以确保后续资料片的内容能够完整且流畅的接续在一起,则是开发团队当前最大的挑战。

而至于本次正反两派的设计灵感,开发团队表示达拉然是个由魔法所构筑的城市,因此魔法对它来说是个相当重要的存在,而他们认为强力的法师应该可以做到连续施放法术的能力,便基于这项概念打造出了「双生法术」这项机制。

《炉石传说》开发者谈《暗影崛起》设计思路 将是三部曲中的首部

而至于反派的机制,他们则表示「跟班」是基于反派底下往往都会有各式各样的小喽啰这样的印象去做设计,虽然他们血量和攻击力都极为低落,但自身所具备的战吼能力往往能够协助玩家扭转战局。而「阴谋」则是基于反派时常会精心策划各式各样诡计的概念去做设计,这些阴险计划通常都会需要长时间的准备才能成功,因此才会采取随着回合数持续增强的法术牌机制来呈现「阴谋」。

虽然本次采用了正派与反派的设计,但开发团队也补充表示本次的资料片不会采取类似《龙争虎斗加基森》的特定区分职业的阵营卡设计,因为每个反派已各自代表某个职业,且也都有相当完整的设计支持,不必依靠职业阵营区分卡牌的作法来维持资料片得完整性。

旧卡回归的作法想必会让玩家们好奇未来的资料片是否也会采取同样作法吧?开发团队表示本次会采用这样的方案,主要是为了强化整体故事性的体验和满足剧情需求所做的抉择,所以不一定会在未来再次采用,而他们也相当好奇玩家对于这样的作法有什么样的看法。

(责任编辑:波少)
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