DataHome主办的IPFS Hangzhou meetup 在杭州成功举办
时间:2019-03-17 09:52 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
2019年3月10日13:00,DataHome公司在杭州未来科技城欧美金融城举办了第一届IPFS Hangzhou meetup交流会。DataHome公司CEO李浩天以及CTO Neo为主讲嘉宾,众多IPFS爱好者和硬件供应厂商等参加了会议。 首先由DataHome CTO Neo做开场分享,议题为《IPFS and MMO》。 作为一个技术人员,Neo以程序员的角度深入浅出的讲解了大型多人在线游戏在IPFS领域的应用和探索。 Neo指出如果 IPFS 能在应用开发中扮演重要角色,哪怕多一点点的可能性,都能推动它的快速发展。MMO (大型多人在线游戏)开发是软件工程中最复杂的类型之一,DataHome 技术团队决定试试是否能将 IPFS 和 MMO 结合,探索它在 MMO 开发中的应用场景。 MMO 的一大代表是永恒世界 (Persistent World),幅员辽阔的地图世界,对应了体积很大的模型、贴图资源,玩家的每一个操作都会留下记录,数据库的维护是很大难题。 IPFS 是否可以实现,用户只需要下载一个很轻的客户端,然后根据用户在游戏世界的位置,从客户端所连接的其他 Peers 下载游戏数据,更新数据库呢?答案是可以的。 DataHome 实现了一个 Demo,我们将地图文件上传到 IPFS 网络,并将游戏地图数据拆分为一个的 Grid,根据地图编号导入到 Orbit 数据库中,玩家一旦加入游戏世界,我们会根据玩家所在游戏世界的坐标,获取玩家周边的 Grid 信息,然后读取 Orbit 数据中的信息,最后从 IPFS 网络中下载资源。 当然,虽然用 IPFS 以及它的应用 Orbit 来完成 Demo 是可行的,但也留下的更多开放的问题:节点数量太少,资源下载比较慢,用户如果对地图恶意操作,是否也会保存到 Orbit 数据库并让其他玩家同步呢? 我们所做的一切也就是在探索 IPFS 的可用边界,找到问题,解决它,直到 IPFS 真正可用。 在讲解的过程中,现场的朋友还跟随着Neo的讲解一步步进行演练。Neo讲解结束之后,与现场朋友进行了热烈的互动。 在这个议题结束之后,DataHome CEO 李浩天和现场的朋友们进行了轻松的交谈,大家相互交流,各抒己见。分别从经济层面、安全层面、硬件需求、软件开发、医疗应用等角度表达了对IPFS领域的想法和意见。 针对现场大家提出的问题,李浩天从专业角度给大家做了一一解答,获得了现场朋友的认可和热烈的掌声。本来预计2个小时的交流环节由于大家热情高涨延长到了4个小时。 最后,全部参会人员的合影留念,宣告第一届IPFS Hangzhou meetup 线下交流会取得圆满成功。DataHome作为主办方,将持续推进IPFS在中国的发展! |