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全球4.1億人次觀賽重慶成炙手可熱的電競城市

  WESG世界電子競技運動會總決賽昨晚在重慶落幕,下個月還有重磅賽事舉行

  全球至少4.1億人次在線觀賽 重慶已成炙手可熱的電競城市

全球4.1億人次觀賽重慶成炙手可熱的電競城市

熱情的觀眾。 上游新聞記者 高科 攝

全球4.1億人次觀賽重慶成炙手可熱的電競城市

運動員代表宣誓。

全球4.1億人次觀賽重慶成炙手可熱的電競城市

現場的搖滾演出。

  昨晚,為期11天的“2018-2019WESG世界電子競技運動會全球總決賽”在重慶奧體中心落下帷幕,當天決出了《爐石傳說》《CS:GO》男女組別和《星際爭霸2》的冠軍。

  據悉,WESG是今年重慶舉辦的第二項國際頂級電競賽事。1月25日,DOTA2特錦賽在華熙文化體育中心舉行,現場門票一度被炒到2000元的高價。而據記者了解,下個月,英雄聯盟LPL職業聯賽春季賽決賽也有望在重慶舉行。

  近年來,重慶相繼出台了一系列扶持互聯網產業和電子競技產業的政策,吸引眾多互聯網巨頭和電競產業鏈頭部廠商紛紛聚集重慶。長期落戶重慶的WESG和這些扎堆舉行的電競賽事,將會給重慶帶來什麼?

  總決賽期間上座率超過八成

  昨日,WESG賽事主辦方阿裡體育召開新聞發布會,介紹了本次賽事的部分數據。阿裡體育電子體育事業部副總經理張銳介紹,第一屆WESG全球報名人數6.3萬人﹔第二屆為6.8萬人﹔而本屆WESG的預選賽共有137個國家和地區的參賽選手報名,達到了8萬人,最終參加總決賽的選手來自58個國家和地區,共計556人,這顯示WESG的全球影響力正在逐漸擴大。

  中國區預選賽方面,三屆賽事的報名人數也在逐年遞增,已從首屆的5070人上升至本屆的14981人。而歐洲是女性選手報名參賽人數最多的洲,比其他地區的女性選手報名數總和高出49%。

  不同的參賽項目在不同國家的受歡迎程度也不盡相同。其中,歐洲選手偏愛PES2019,美國選手偏愛《CS:GO》,中國選手更愛《爐石傳說》。

  張銳透露,原本賽事承辦方做了一個2萬人的線下觀賽計劃,但出於安全方面的考慮,最終隻設置了4000個座位,當日的最高上座率達到80%,也就是3200人左右。

  而在線人數方面,2017年第一屆WESG在線觀賽人數為3.7億人次,2018年第二屆WESG在線觀賽人數為4.1億人次,雖然本屆賽事的在線觀賽數據還未統計出來,但張銳表示,“肯定會超過前兩屆。”

  阿裡體育每年投入1.5億辦賽

  WESG缺少某些熱門主流游戲(比如英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等),似乎有些不符合“電競奧運會”的名頭。但張銳表示,曾經和游戲版權方有過交流,但因為涉及到各方利益,並沒有談成,“不過未來,WESG會推出新電競項目,一類是和傳統體育結合的項目,比如足球、籃球、格斗、賽車等﹔另一類是和新科技結合的項目,比如機器人、人工智能、無人機等。”

  目前,WESG是全世界規模最大的第三方綜合性電子競技賽事,2017年成為國際奧委會頂級贊助商后,阿裡體育(阿裡巴巴集團控股)創辦WESG的目的就是為了“電競入奧”,所以參賽隊不允許有外援,必須以國家和地區為單位。

  此外,在開閉幕式環節、運動員與裁判代表宣誓、運動員國籍與年齡認証等環節上,WESG也都在向奧運會靠攏。

  而目前的主流電競賽事中,基本都以戰隊為單位進行對決,可以擁有外援,WESG漫長的預選賽賽制以及舉辦時間也與一些重要國際賽事有沖突。

  盡管WESG的獎金還算豐厚,但因為以上這些原因,不少電競頂尖強隊還是選擇放棄了WESG,比如本屆比賽上的《DOTA2》中國VG戰隊、《CS:GO》瑞典NIP戰隊等,這也導致這兩個項目不能代表世界電競的最高水平。

  不過,這樣的困難似乎並不能改變阿裡體育的決心。阿裡體育首席運營官余星宇透露,“在WESG上,我們每年的投入大概在1.5億人民幣,未來還會加大投入。”

  九龍坡打造世界電子體育特色街區

  重慶一直有著豐厚的電競土壤,誕生了CQ2000、Alex、Ted、秦源達、Wings戰隊等眾多知名的本土電競偶像。

  繼上海宣布成為電競之都之后,從去年開始,其他城市的電競推廣和發展也提上了議程,重慶、成都、西安等有著電競傳統的城市,成為下一步發展的目標。

  去年9月,阿裡體育與九龍坡區政府簽訂戰略合作協議,阿裡體育電子體育總部落戶重慶高新區,並宣布WESG長期落戶重慶。

  英雄聯盟的職業戰隊Snake落戶重慶,騰訊、VSPN、ImbaTV等也紛紛將多個知名賽事放在重慶舉辦。而重慶的忠縣等區縣也通過建設場館、大力引進電競賽事等措施發展電競產業,重慶成為了全國炙手可熱的電競城市。

  WESG長期落戶重慶,也讓九龍坡區政府看到了機會。副區長李洪亮表示:“九龍坡區將以WESG長期落戶為契機,把石橋鋪商圈打造成為‘世界電子體育特色街區’,全面布局賽事運管中心、戰隊俱樂部以及各個層級的培訓、就業基地等項目,全面逐步升級石橋鋪商圈。”

  “下一步,石橋鋪商圈將以發展電子體育產業作為轉型升級,以引進WESG為先導,建立國際電競交流平台,為電子體育特色街區提供豐富的玩家基礎,充分引入布局阿裡體育及相關聯板塊強大的商業資源,逐步將世界電子體育特色街區打造成全市乃至全國的旅游目的地。”李洪亮說。

  據了解,目前“世界電子體育特色街區”已經納入了九龍坡十大精品旅游項目。

  WESG將助推重慶電競產業發展

  WESG究竟能夠給重慶這座城市帶來什麼?在WESG進行期間舉辦的“電子競技與城市發展”峰會上,中國奧委會前秘書長、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中認為,與體育部門不同,地方政府部門更為關注的是“電競可能對城市經濟和消費上帶來的結構性改變”,因為電競有自己的市場和以青少年為主的電子消費群體。

  2018年的《重慶市人民政府工作報告》中提到,電子制造業已成為重慶第一支柱產業。而知名市場研究機構伽馬數據發布的2017年版《中國游戲產業報告》顯示,2018年中國電競產業用戶達到4.3億人,市場規模將超880億元。

  重慶市電競協會相關負責人表示,重慶的電競產業發展在全國處於中等水平,“擁有龐大的電競消費群體,但是缺少電競產業鏈上游的游戲研發、電競內容生產、終端制造等企業。”

  重慶知名電競人CQ2000(郭斌)建議,“重慶在加快電競場館及周邊配套設施建設的同時,也應出台相應的管理辦法,規范電競產業的經營,同時提高公眾對電競賽事和電競產業的認可度。”

  另一位重慶知名電競人Alex(卞正偉)也認為,隨著近年來各級政府的大力支持以及產業逐漸成熟,相信還會有很多類似WESG的電競大賽落戶重慶,“對重慶培養電競人才、發展電競產業都有很大的積極作用。”

  此前,阿裡體育創始人張大鐘更是放出豪言,在為期5年的規劃中WESG不會考慮盈利。這對重慶的電競產業來說,無疑是一個好消息。

  重慶晨報·上游新聞記者 湯皓

(责任编辑:波少)
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