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CS名将lurppis专访:CS1.6与CS:GO完全不同(3)

关于AWP与连狙的讨论,从平衡性的角度来说,你是否觉得游戏应该改善一下?

lurppis:我一直说SCAR-20太BUG了。在远距离,只要站对位置,用这把武器很容易刷屏,我们从GTR,Xizt以及Ex6TenZ的比赛中就能看到。我想Valve需要削弱这把武器的威力,现在来看这把武器实在太厉害了。与之比较AWP就较为公平,但我不知道为什么在移动中开镜会出现模糊效果,如果我有决定权的话,我会去掉这个模糊效果。

NiP

在DreamHack上VeryGames输给NiP后,这两支队伍的竞争是否发生改变?

lurppis:这不好说。至少NiP在失利之后会观看VeryGames的录像针对他们制定出战术,这从延雪平的比赛我们就可以看出来了。然而,他们也经过多次更换指挥(Xizt到GTR,再到Fifflaren),我想Titan(前VeryGames)会拥有一定优势,尽管两周前他们在达拉斯没有夺得冠军。我感觉NiP现在似乎不知道该怎么做,而Titan很清楚他们接下来该做什么。

一直以来都有人问“怎么才能击败NiP?”,然而这没有一个规律,回想NiP的失败,他们曾经输给VeryGames,也在DreamHack决赛上输给fnatic,有没有一个方法能够击败NiP呢?

lurppis:我想NiP的优势已经不那么明显了,随着时间的增长,他们在已经不是顶级的战术制定队伍了。他们的优势在于团队的配合以及大赛经验,这意味着如果别的队伍在团队配合上与NiP差不多,那么NiP也不会太容易获得胜利。一些队伍正在不断进步,随着时间的推移,NiP的优势越来越不明显了。

(责任编辑:波少)
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