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《王者荣耀》营收达到45亿美元

微信“好看”再次改版

最近,微信公众号又一次做了点小改动,之前的好看现在已经变成了在看。微信对此次改动的说法是:“在看”包含了更丰富的对阅读的态度,希望大家可以更无压力地使用“在看”,更轻松地分享文章以及和好友互动。

《王者荣耀》营收达到45亿美元

除了好看的改动,原来看一看里的“好看”也已经变成了“朋友在看”。

《王者荣耀》营收达到45亿美元

而且给文章点“在看”的第一个好友的右上角增加了一个小爱心,可以给第一个人单独点赞。

《王者荣耀》营收达到45亿美元

能量君:还是改回以前的点赞吧

韩国通过了未成年人防沉迷法,未满18岁不能玩游戏

据techweb消息,近日,韩国通过了未成年人防沉迷法案。该法案要求游戏服务商只能为成年人提供服务,其中包括PSN、Xbox live,以及还没在韩国正式上线的任天堂switch online三家游戏服务商。

18岁以下的未成年人无法上线联机,购买游戏及LC,进而防止青少年沉迷网络游戏,不利于青少年成长。

《王者荣耀》营收达到45亿美元

据悉,此前韩国也有一系列防止未成年人沉迷网络游戏的法令,比如未成年人在凌晨零点到6点不得登陆网络游戏。

能量君:18岁以下只能玩手游了?

王者荣耀营收达到45亿美元

根据Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《王者荣耀》2015年10月发行至今,在全球App Store和Google Play预估营收达到45亿美元。据悉,2月份该作全球流水约1.66亿美元,而这一数据尚未包括中国地区第三方安卓平台带来的收入。

《王者荣耀》营收达到45亿美元

根据数据显示,《王者荣耀》海外玩家氪金超过2亿美元。其中中国台湾是最大的海外市场,贡献7200万美元,占海外总收入36%。其次为泰国市场,贡献6000万美元,占比30%。

《王者荣耀》的欧美版《Arena of Valor》的热度就没那么高了。欧美版最大的市场美国地区贡献了700万美元的营收,仅占海外总收入3.5%,相当于中国iOS市场0.2%的营收。《王者荣耀》2015上市至今,平均每天吸金370万美元。

(责任编辑:波少)
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