“再見到你,真好
时间:2019-03-19 12:12 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
今年對於中國玩家將是特殊的一年,不僅是因為DOTA2玩家們的盛宴TI9總決賽將在上海舉辦,還有一個遠離我們視線多年的老朋友也即將回歸,他就是曾經被全世界玩家稱為“電子競技奧運會”的傳奇賽事—WCG。 WCG官網公告 出生於80、90后的玩家都會對WCG抱有一種特殊的感情,它的出現,讓曾經處於全球游戲“孤島”的中國玩家第一次體驗到了競技游戲帶來的快感與激情。讓中國有了“電子競技”這個概念,並孕育培養了中國第一代電競人。 WCG起源於2000年,在當時亞洲乃至全球范圍內電子競技最發達的韓國,一場名為“World Cyber Game Challenge”的電子競技賽事在漢城(今首爾)舉行,比賽項目是《星際爭霸:母巢之戰》、《雷神之錘3:Arena》、 《帝國時代2》以及《FIFA2000》,賽事邀請了17個國際及地區的電子競技選手參賽,其中中國派出了6名選手參賽,但並未取得任何名次。 “Beyond the Game” WCG著名宣傳語 由於“World Cyber Game Challenge”的成功舉辦,2001年在韓國政府的支持下,由韓國三星公司發起和主導,正式定名WCG(World Cyber Games)。當時三星的兩大王牌產品線是手機和顯示器,因本土市場的局限,以及1998年韓國經濟所帶來的影響,向全球擴張是三星的重要戰略目標。加之當時PC游戲的迅猛發展,滿足新一代年輕人娛樂需求的WCG孕育而生。在賽制上向奧運會看齊,全球范圍內設置預選賽,同時也誕生了“Beyond the Game”這句著名的宣傳語。 2002年WCG參賽國家海報 而在本次比賽中,主辦方增加了一個團隊比賽項目,就是至今仍有大批忠實粉絲的《Counter-Strike反恐精英》。中國隊在WCG元年一鳴驚人,拿下了兩個項目的冠軍,馬天元(MTY)和韋奇迪(DEEP)在韓國最具統治力的星際爭霸項目上取得了2V2項目的冠軍,也成為中國電子競技歷史上的第一個世界冠軍,隨后林曉剛和閻波在《FIFA》團體賽上再度奪魁,在電子競技領域為中國足球爭足了臉面。 2002年第二屆WCG在韓國大田舉辦,這次比賽參賽國家和選手較上一屆幾乎翻倍,比賽的總獎金池也由上一屆60萬美元翻倍到120萬美元。中國代表隊最終以5個第四,2個第五的成績,為第二次WCG的征程劃上句點。但電競的影響力,已逐漸受到有關部門的重視。 2003年,55個參賽國家,560余參賽選手再次創下了WCG的歷史記錄,單以參賽國家數量看,那屆比賽已經超過了亞運會,在全球范圍內僅次於奧運會, 同年CCTV5《電子競技世界》開播,在那時的央視報道上,WCG的開幕式已初具奧運會的風採。加上年底的電子競技被國家體育總局批准為正式體育競賽項目,2003年不僅是WCG擴大影響力的開始,也是中國電競的高光年。 (责任编辑:波少) |
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