中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”(2)
时间:2018-12-26 22:07 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
今年6月中旬,人民日报报道称,世界卫生组织将“游戏成瘾”列为精神疾病。一时间,抨击“游戏导致网瘾”的人找到了理论依据,紧随其后一通乱批。殊不知,世卫组织说的是“游戏障碍”而非“游戏成瘾”,其次,其判断标准要足够严重,造成重大损失(家庭、社交、教育、职场等)的同时至少持续12个月。最后,ICD-11目前只是一个草案预览,真正的是否列入相关条目中以及如何定义还需等到明年5月,具体的实施要到2022年1月。而最后即便列入其中,是否纳入医疗体系,最终决定权还是在各国政府手里。 既然还需等待很长时间,这个时候举起“网瘾”的大旗所谓何事?世卫组织还没有给“网瘾”一个清晰的定义,批判的人又人怎能定义这一行为?要我说,能给出“网瘾”清晰定义的人只有出门右转十字路口XX医院的雷电法王。 颤抖吧,骚年! 虽然“网瘾”的定义有待商榷,但因过度游戏而引发一系列负面影响确实是不可回避的事实。尤其是今年IG夺冠之后,诸多骚年开始蠢蠢欲动,想要拿IG夺冠的事与父母理论,美其名曰“想要从事电竞”。 对于这种请求,虽然我们不建议送到法王那儿去,但也不能放任不管,或许,黄旭东在节目中所举的一个例子能成为这些父母的希望。 2018年的整个大环境对于玩家和游戏厂商来说都不是很友善,版号停批,WHO的“游戏障碍”变成了“网瘾”,临近年底,还成立监管游戏道德的机构。游戏,一种以剧情冲突、画面、交互为卖点的作品形式,如果没有“假恶丑”只有“真善美”,那岂不成了那(zou)啥(jin)那(ke)啥(xue)了吗? 2018全新换装养成手游,撩翻你的少女心 (责任编辑:波少) |