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自走棋抄袭事件再起波澜:玩法到底算谁的?(2)

  巨鸟多多工作室认为09及其团队抄袭了自己的游戏,围绕的核心问题正是游戏玩法。当抄袭现象明明白白发生在大家眼前的时候,大部分玩家基本上是明辨是非的,但是游戏玩法相似的情况发生时,定义抄袭与否似乎就成为了一个难题。既然从道理上都很难说得清楚这个问题,那么想要借助法律就更难了。

  游研社曾在视频《社长说》系列第31期讨论过游戏法律维权的难度,感兴趣的网友可以了解一下,看过之后你或许就能明白,面对各种各样的抄袭,游戏想要靠法律维权究竟有多难:

  正如黄旭东所评论的那样,如果玩法可以被定义为抄袭的话,市面99%的游戏都会死。

  从玩法上讲,“原创”的确很难定义,现在诞生的大部分优秀的游戏几乎都能找到玩法相似的“前辈”。至于游戏内数值、技能、体系等等,和玩法类似,即便完全相同,真要论起来也是一团乱麻难以理清。总而言之,在没有法律明确界定的情况下,很多情况根本说不清算不算抄袭。

  纵观游戏历史,游戏玩法的借鉴一定程度上改变了游戏行业的发展,有时候一种玩法催生不同游戏,使得高质量的游戏不断涌现,直接有利于玩家的体验,甚至催生更新颖的玩法。如果真的就玩法相同来界定抄袭与否,对于玩家而言是否真的有利,恐怕很难说得清。

  可是游戏厂商之间竞争压力巨大,过不了多久,同类玩法的游戏就会泛滥,一些制作着优秀作品的小团队和他们的游戏也很有可能就此被淹没,曾经做出的全部努力甚至也将因此付之东流,那么谁又来维护他们的权益呢?还有更多小团队在艰难的生存环境之中生存,又该如何面对游戏维权的问题呢?

自走棋抄袭事件再起波澜:玩法到底算谁的?

  法律的确需要更多案例去完善和推动,小团队在维权的同时也不得不以更多细节及其他方面来尽可能的完善并保护自己,对于整个游戏产业而言,这是一条很长的路。不难想见,未来巨鸟多多工作室将会遭遇一大波“XX自走棋”的到来,尽管维权的困难重重,但希望这件事能给予一玩家和游戏开发团队一个满意的结果,也为国内的游戏开发者以及未来的中国游戏行业提供更好的创作环境。

自走棋抄袭事件再起波澜:玩法到底算谁的?

(责任编辑:波少)
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