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Fnatic的电子竞技胜利如何将其带入硬件领域

Sam Mathews和Anne Mathews 在2004年成立了Fnatic作为开拓性的电子竞技组织之一。超过14年,其团队参加了超过25场比赛,其英雄联盟最近在世界锦标赛中排名第二,使其成为最成功的西部在那场比赛中的电子竞技队。最后一场比赛被超过2亿人观看,其中包括在大型体育场观看的5万人。

Fnatic的电子竞技胜利如何将其带入硬件领域

除了英雄联盟之外,该组织还有其他10支球队参加比赛,比如反恐精英,Dota 2和风暴英雄。该公司已经利用其在电子竞技方面的专业知识,并用它来设计自己的Fnatic Gear品牌的游戏硬件配件,从耳机到键盘和鼠标。

根据市场研究机构Newzoo的说法,这使得它在电子竞技中脱颖而出,这个市场目前正在蓬勃发展,预计到2021年将达到17亿美元的收入和2.5亿爱好者的观众。2017年,Fnatic 从包括波士顿凯尔特人队所有权组织Raptor Group,麻省理工学院媒体实验室主任Joi Ito,Fractal Design首席执行官Hannes Wallin和Hersh Interactive Group在内的投资者筹集了700万美元。

Fnatic团队已经获得了800万美元的奖金和多个国际锦标赛,包括首届英雄联盟世界锦标赛,七个欧盟LCS锦标赛和三个独立的CS:GO Majors。Fnatic总部位于伦敦,拥有80名员工和45名员工。

Fnatic还出版了一本名为“ 如何成为职业游戏玩家”的 Penguin Random House的书,并在伦敦受欢迎的Shoreditch社区中心创建了世界上第一家电子竞技概念店BUNKR。

GamesBeat:这些年来你增长了多少?

Sam Mathews:我们有11支球队,多年来赢得了800万美元的奖金。我们的员工有80人,团队成员约有125人。我们是一个全球团队,在东南亚,伦敦,柏林,洛杉矶和澳大利亚设有分支机构。2015年,我们进行了收购,并转向电子竞技设备。我们的齿轮品牌拥有数百家百思买商店。

我们还为电子竞技硬件做自己的研发,我们拥有庞大的内容和营销团队,以及1000万不同渠道的社交媒体粉丝。我们每天都会制作大量内容。我们聘请了很多人,包括其中一个团队的厨师。它非常像一个传统的大型运动队。福布斯说我们的价值是1.2亿美元。

GamesBeat:你也在做超级联赛吗?

马修斯:我们还没有参加过守望联盟。我们已经多次探索过它。这很有趣。我们密切关注它。我们最初没有进入的首要原因仅仅是因为它不属于Fnatic品牌。正如我所说,我们非常专注于试图代表这些观众。要做到这一点,我们必须是Fnatic,而不是其他一些新名字。我们当时没有这样做。但我们将在未来考虑将其作为我们运营的另一部分。

GamesBeat:我知道买入开始变得更高了。

马修斯:没错。买入越来越高,因此我们需要看到更多的收入透明度。我知道他们从收入的角度来看做得很好。我不知道这是否足以证明买入的合理性,但这是一项重大进展。到目前为止,每个人都对进展感到满意。

GamesBeat:您认为该业务多久会得到回报?您是否在路线图中看到了一些内容,明确表示硬件业务是一个不错的选择?

Mathews:我们看到该业务的同比增长率约为70%至100%。5月,我们推出了全新的产品系列,完全从头开始设计。我们还没有由我们设计和制造的音频产品。我们在2016年与丹麦DJ耳机制造商AIAIAI合作。但我们已经在明年将推出新的音频产品两年。这对我们来说是件大事。这是独一无二的。而且不只是一个。

GamesBeat:在这个行业中,玩家是否保留了奖金并且团队保留了赞助费?

马修斯:这就像体育界的任何生意一样。我们管理,支付球员,做其他体育企业所做的一切。我们不会在个人游戏中获利。我们获得了一小部分奖金。奖金实际上是他们的奖金。剩下的,赞助或其他什么,进入一个跨国公司,在那里我们提供反对 - 与AMD达成协议,你正在与CMO打交道,一直到国家经理,管理可交付成果。这不是玩家可以做的事情。

GamesBeat:你现在哪个游戏最成功?

马修斯:绝对是英雄联盟。这使我们成为头号球队,因为它是世界上最具竞争力的比赛,我们刚刚进入决赛。我们是世界上最好的西部球队和前两名。我们还两次赢得欧洲LCS。除此之外,我们的反恐精英团队排在前10位。我们在今年早些时候赢得了几场重大赛事。我们的Dota 2团队在东南亚排名第一。我们有一些欧洲最大的Fortnite球员,来自意大利和德国。Rainbow Six是我们进入的新游戏之一,我们在亚太地区的联盟中排名第一。

但每年它都会发生变化。我们有不同的团队表现良好。这是电子竞技的业务。您可能同时参加10个不同的游戏。有一级和二级游戏。我们正在积极寻找像PUBG,使命召唤,我们感兴趣的其他游戏,但我们尚未打赌的地方。我们的雷达上还有许多游戏。

GamesBeat:Esports现在就像一个名人金字塔,但随着时间的推移,看到这些YouTubers和Twitch流媒体的收入增长将会很有趣。你有一个更长的尾巴,所有这一切都可能。

马修斯:没错。可能是最大的 - 没有受益于Twitch拖缆的人是大型代理商和企业。你可能会让哥伦比亚广播公司赚很多钱并减少人才支出,但现在才能直接赚钱,对吧?通过YouTube和Instagram等内容。我们现在看到,这是一种角色转换。

GamesBeat:看到MasterCard作为赞助商进入英雄联盟很有意思。

(责任编辑:波少)
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