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业绩会实录︱腾讯(00700):版号开闸拟再推爆款游戏 其他业务再显

3月21日,腾讯控股(00700)在香港举行业绩发布会。总裁刘炽平对智通财经表示,游戏版号暂停审批,使得公司包括一款受欢迎的吃鸡游戏在内的游戏无法变现,版号审批开放之后,公司有8款游戏获得审批,包括近期上线了一款和完美世界合作的游戏,上线之后表现良好。未来,公司希望打造更多受欢迎的爆款游戏,也会加大海外市场的投入。

业绩会实录︱腾讯(00700):版号开闸拟再推爆款游戏 其他业务再显

据智通财经了解,腾讯控股在2018年实现收入同比增长32%至3126.94亿元(人民币,下同);毛利同比增长22%至1421.2亿元;股东应占溢利同比增长10%至787.19亿元;每股基本收益8.336元,拟派末期息每股1港元。根据非通用会计准则,年度股东应占溢利同比增长19%至774.69亿元;每股基本收益8.203元。

其中,腾讯控股年度收入增长主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。

年度收入按业务划分,增值服务收入1766.46亿元,占总收入56%(2017年:65%);网络广告收入580.79亿元,占总收入19%(2017年:17%);其他收入779.69亿元,占总收入25%(2017年:18%)。

增值服务业务年度收入同比增长15%至1766亿元。网络游戏收入增长6%至1040亿元,该项增长主要反映公司现有智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)以及新游戏(如《奇迹MU:觉醒》与《QQ炫舞手游》)收入的增长。个人电脑客户端游戏收入有所下降,主要由于用户将时间转移至智能手机游戏,尽管个别个人电脑游戏表现强劲。社交网络收入增长30%至726.54亿元。该项增长主要由于数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)及游戏内虚拟道具销售的贡献增加所致。

网络广告业务年度收入同比增长44%至580.79亿元。社交及其他广告收入增长55%至397.73亿元。该项增长主要反映来自微信朋友圈、小程序以及移动广告联盟的广告收入增加。媒体广告收入增长23%至183.06亿元。该项增长主要受腾讯视频的广告收入增长所推动。

其他业务年度收入同比增长80%至779.69亿元,主要由于公司金融科技与云服务的收入增长所致。

以下是智通财经整理的腾讯控股业绩会问答实录。

问:第四季度游戏收入有所下降,对于已经获批的游戏,公司有没有信心跟王者荣耀一样带来巨大收入?

答:游戏过去一年在版号批准上有些延迟,很多新游戏无法上线,尤其是我们有一款非常受欢迎的吃鸡游戏没有办法变现。不过,我们现在看到的情况,一季度已经开始逐步分批发放版号,公司有8款游戏获得审批,最近有一款跟完美世界合作的游戏上线时表现非常不错。所以相信未来随着版号发放的改善,有更多新游戏可以上线。我们整个游戏逐步会有所改善。我们希望不断打造爆款游戏,这是我们游戏的核心战略。除了中国的游戏市场,我们在海外市场的得到强有力的发展,是全球的MAU最高的游戏公司,随着时间变化,海外市场会越来越好。

问:云业务和支付方面,未来收入的占比会不会越来越大?可否担起公司营收的大旗?

答:我们的收入结构已经非常大的多元化。“其他收入”这一块的发展也是非常关键的。我们在即将来到的第一季度里面,可能会公布一个新的收入板块。在第一季度公布业绩时大家可以知道。

问:云业务在2019年会受到怎样的挑战,如何应对和其他头部公司的竞争?

答:去年9月30号组织架构重整以来,最重要的就是将原有七大事业群合并同类项为六大事业群,并将产业互联网领域的云与智慧产业事业群全部聚合起来(CSIG),包括腾讯云、医疗、教育、人工智能、车联网、自动驾驶、地理位置信息系统、安全等等资源,以及巩固消费互联网阵地的平台与内容事业群(PCG)。我们的目标并不是简单一个云收入,而是整个服务从消费转向产业互联网这个未来大的风口,为这个大浪潮而做积极准备。我们发现中国互联网已经进入下一阶段,因为网民数量的这个红利已经没有太多,接下来就是要深化产业,转向高质量的发展。

我们也希望建立一个开放云生态系统,让大量传统的IT合作服务商跟我们合作,我们提供给他很多原材料,很多的解决方案,一起来合作拓展业务。这其实和我们整个广告体系、支付体系等等都有很大关联性。这里面支付成为整个云解決方案一个核心部分,包括社交广告、云的合作伙伴都是未来我们的广告主。这里面其实是有机组合,不是分散业务,要从这个角度战略性看,不是简单说短期的收入和利润。我们现在要培育市场,在做转型中我想这是非常重要的一点。

问:2019年会不会跟一些国际金融财团进行合作?

答:其实和很多国际合作伙伴都有关系,一般是在=在行业上的合作比较多。另外,在很多投资项目上有很多合作,这一块我们很开放,希望与投资者一起投资。

问:游戏市场增长明显放缓,今年的收入情况会是怎样?海外MAU腾讯最高,国内的活跃度怎样?还会不会拿到更多游戏的审批?

答:随着版号恢复,游戏行业今年会比去年有所改善,但是我们的游戏本身还承担着很多社会责任,去年我们上线健康游戏系统,让我们可以对社会关心的问题有所解决。长期来说,我们还是对整个游戏行业这一娱乐、文化、科技的混合还是很有信心的,只是短期内还需要解决一些问题,包括监管、社会等问题。

再往前走,游戏在海外的发展会是一个大的机会。在海外,我们一开始投资游戏,现在开始在海外运营,未来会加大投入。我们相信,随着我们的累积,包括技术、游戏开发、还有很多IP,以及在世界上有很多合作伙伴,这块的发展长期来说也是比较有信心的。

问:很多人觉得腾讯今年是个转型的节点,其他增长的动力来自哪里?

答:一直以来我们都希望能够均衡发展。过去几年,虽然游戏发展比较快,但其他很多板块,包括广告、支付、云也在快速增长,表现相当不错。因此,在未来,我们还是会采取均衡发展,聚焦于长远的发展。虽然广告有比较大的潜力,但我们希望用稳健的方式进行发展,其他板块也是这样。

问:对5G怎么看?腾讯计划怎么投入?

答:今年以来5G是一个热词,包括像两会期间也看到一些示范效果,试验网络也打出来了,这的确是一个全新宽带移动互联网,因为不仅带宽靠高度,还可以根据不同应用还可以提出不同质量需求。尤其包括物联网,包括产业互联网非常需要有5G网络支撑,可能现在3G、4G都不太适应。未来5G,会为物联网打下基础。我们非常关注这些变化,因为所谓基础设施变化,包括终端技术变化都会影响甚至重构整个互联网服务形态,所以我想这是我们业界从业人都非常关注的。

问:从Q1到Q4游戏毛利率跌的很厉害,这个趋势会不会继续?其他业务毛利率会到怎样的水平?

(责任编辑:波少)
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