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时间:2018-12-27 11:17 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
12月23日,摩根士丹利发布最新的策略报告,将腾讯控股替代华润电力列入亚太区(除日本外)焦点股名单,理由是游戏恢复审批程序以及非游戏业务赚钱,可能带来触发因素。在报告中,摩根士丹利甚至表示:腾讯的估值接近历史谷底。 2018年3月以来,网络游戏版号问题,导致国内游戏行业进入寒冬。近日,该问题终于有了转机。12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,并希望大家保持耐心。 一时间,国内游戏产业仿佛从寒冬中苏醒。当日,A股、港股游戏板块全面拉升,网络游戏龙头腾讯控股也上涨4.51%。不过,腾讯控股上涨的势头并没有持续多久,12月24日,腾讯控股收报310.6港元,下跌1.46%。 网络游戏是腾讯控股主要收入来源,可谓“游戏荣,则腾讯荣”。若后续“吃鸡类”手游,《堡垒之夜》等版号陆续放开,将对腾讯控股业绩带来积极影响。 目前,主管部门只是表态“正在抓紧核发”,并没有提及具体版号发放的节奏和时间表。近9个月没有发放游戏版号,已有大量新游戏积压。若发放速度过慢导致长时间排队,或者具体发放时间一直拖延,该项利好也将大大折扣。 游戏寒冬,腾讯的寒冬 2018年对于游戏行业来说是冰冷的,3月29日,广电总局下发通知,由于机构改革,游戏审批工作将受到延误,即游戏版号暂不发放。 所谓的游戏版号,就是网络游戏正式发布必需的通行证。若缺乏游戏版号,新游戏只能进行公测、内测,而无法开启充值端口,即无法进行商业变现。可以说,游戏版号扼住了游戏企业的咽喉,然而游戏版号一停就是大半年。2月5日以来,广电总局没有发放过进口游戏版号;3月28日以来,没有发放过国产游戏版号。 新的网络游戏无法商业化,瞬间令国内游戏行业坠入谷底。腾讯控股总裁刘炽平曾于2018年二季度业绩电话会议上表示:“从营收增长的角度来看,游戏成为了腾讯最薄弱的一环,其中很重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化。” 12月21日,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2018 年中国游戏产业报告》。根据该报告显示,2018年国内游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。而2008年至2017年,游戏行业增速分别为72.5%、41.6%、26.7%、34.0%、35.1%、38.0%、37.7%、22.9%、17.7%和23.0%。由此可见,2018年游戏行业增速创下10年来最低水平。 来源:游戏工委、伽马数据 从上图可知,2008年至2017年,游戏行业增速只有1年低于20%。9年间,游戏行业规模也从185.6亿元增至2036.1亿元,增长了近10倍。与此同时,腾讯控股股价也从2008年年末的9.7港元(前复权价)增至2017年年末的405.1港元,增长了40.76倍。 2018年,游戏行业增速陡然下降,腾讯控股游戏业务也受到影响。根据上市公司Q2财报,手机游戏业务营收176亿元,环比下滑19%,客户端游戏收入129亿元,环比下降8%。或受游戏业务下滑冲击,腾讯控股股价从年初407.1港元跌至310.6港元,跌幅达23.70%。 寒冬结束了? 2017年腾讯控股股价暴涨,很大程度上受现金奶牛《王者荣耀》刺激。现象级手游产品,给腾讯控股贡献良多。而这次主管部门表态放开游戏版号,投资者对腾讯控股最大的期待,无疑也是“吃鸡系”手游。 2017年下半年以来,随着《绝地求生大逃杀》的火热,“吃鸡类”游戏甚嚣尘上。2017年11月,腾讯控股与蓝洞公司达成合作,正式取得《绝地求生大逃杀》的国服代理权。当时业内普遍认为,该游戏将取代《英雄联盟》成为新一任端游霸主。结果,腾讯控股取得代理权一年多,国服仍然遥遥无期。 端游迟迟不开,腾讯控股另辟蹊径,推出《刺激战场》、《全军出击》这两个《绝地求生》手游版本。两只游戏于2018年2月份公测,推出后立马横扫各大“吃鸡类”手游,引发了丝毫不逊于当年《王者荣耀》的风暴。 据悉,《刺激战场》Q3在“吃鸡类”手游市场份额达66%,9月的MAU(月活跃用户数量)达到7634万,手游中仅次于《王者荣耀》1.24亿MAU。 由于版号一直没有放开,腾讯控股无法通过这两款游戏出售游戏内道具进行变现。此次版号放开,或是腾讯控股“收获成果”的契机。 不过,监管层对军事类和棋牌类游戏的审核仍然很严格。“吃鸡”端游国服至今未开,此次“吃鸡类”手游能否通过版号审核仍然值得疑虑。 实际上,游戏版号放开的表态,仅仅是对网络游戏的监管松了一个小口子。具体效果,还需要看未来版号放开程度,以及是否有标志性网游产品版号放开。 8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这意味着,即使未来落实版号放开,也是实行总量调控,只有部分游戏产品能够脱颖而出。 12月7日下午,据央视新闻报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。业内人士认为,网络游戏道德委员会,相当于多了一道闸门,如果主管部门认为该游戏存在一定风险,便将游戏提交网络游戏道德委员会审核,涉及游戏类型包括军事题材、棋牌游戏等。 上述20款网络游戏中,网络游戏道德委员会对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。 网传腾讯发行、代理的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《堡垒之夜》和《绝地求生》均在名单之列。不过,腾讯表示,网传的首批评议的20款游戏名单与腾讯无关。 在此次游戏产业年会上,冯士新澄清,这份20款游戏名单并不靠谱,涉事的20款游戏还并没有进入市场。另外,冯士新也表示,网络游戏道德委员会将引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。 这说明,即使游戏版号放开,游戏行业仍将受到总量限制,以及网络游戏道德委员会的审查。不过,对于沉寂了9个月的游戏行业来说,这次版号松绑也算是寒冬中的一缕阳光。 (责任编辑:波少) |
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