说起近两年比较优秀的网络游戏,“吃鸡”类游戏绝对算得上是其中的佼佼者,这个游戏以其独特的游戏机制与游戏玩法,俘获了一大批忠实的粉丝,而这类游戏之中最广为人知的,就是绝地求生(PUBG)。
绝地求生这个游戏的定位是战术竞技性射击类游戏,与之前此类游戏不同的是,此款游戏突破了射击类游戏的桎梏,使得游戏中的沙盘地图、虚拟道具,具有了流动性与不可控性,这样就极大的增强了游戏的趣味与可玩性。尽管游戏的开局都是一样的,但是每一局游戏都会让玩家有一种冒险的感觉,因为你无法预料到游戏的过程中会遇到什么,遭遇什么。当然,游戏的可玩性还不知这样。这款游戏的核心,或者说最吸引人的地方就是,玩家与游戏环境的对抗,以及玩家之间的对抗。 游戏火爆之后,自然就会被游戏大厂关注,伟大的“鹅厂”一马当先,拿下了游戏的代理权,这也算是众望所归吧,毕竟“鹅厂”的经营实力有目共睹,在国内基本没有几个游戏厂商可以与之比肩。“鹅厂”代理了端游后,手游市场也基本被控制了,在“鹅厂”代理这款游戏之前,确实有很多与《绝地求生》相似的手游,这些手游虽然极力避免被扣上“山寨”的帽子,但是只要出现“吃鸡”这个字眼,就算不是蹭热度,也难免被认成山寨。
“鹅厂”代理之后,主打的就是“正版吃鸡手游”的称号。游戏本身的魅力,再加上“鹅厂”的大力宣传,大批玩家的涌入自然也就顺理成章。与此同时,市面上其他“吃鸡”类手游玩家流失非常严重,一些小的游戏厂商慢慢被玩家抛弃,无可奈何的变了“鬼服”,甚至直接关服。不仅如此,此时许多“吃鸡”类端游的玩家流失也非常严重,平均每个月在线玩家下降百分之十左右,到18年底,在线玩家仅仅才44万,与18年一月份在线玩家323.6万形成鲜明对比,人们不禁感叹,吃鸡游戏真的凉了?
不过在端游“吃鸡”遇到极大困难的时候,同根同源的手游版的“吃鸡”却火的一塌糊涂。那么出现这种情况的原因是什么呢? 笔者认为,出现这种情况的原因,与游戏本身的游戏机制有关,但是更大的原因还是在于游戏厂商的经营。当然,手游与端游的比较仅限于国内的比较,毕竟“鹅厂”所出的正版手游,主要的受众还是国内玩家。 游戏本身的原因,在端游上表现出来最大的问题就是—门槛过高。 且不谈购买游戏需要花费的费用,就单单是操作这一项,就能拒绝一大批的游戏爱好者,因为游戏机制的原因,游戏之中一旦失败,只能重新开始,一些玩家往往是辛辛苦苦捡来的装备,却为别人做了“嫁妆”这种“得到了却又失去了”的感觉会让人产生极大的情感落差。很多操作不熟练,或者是不怎么会玩这种游戏的玩家,往往在短短的两小时之内就办理了退款手续,理由极有可能是因为这个玩家“坐了两个小时的飞机”,腻了。
不仅如此,想要顺畅的玩这款游戏,还需要一些硬件或者软件的辅助加持,这款游戏对于设备的要求还是比较高的,配置较低的电脑是无法完美运行这款游戏的。因为游戏服务器在国外,所以需要一些游戏加速器,不然就会出现卡顿、延迟等情况。 “鹅厂”代理这款游戏之后做出的手游,极大的降低了这款游戏上手的门槛。 首先表现在资费方面,完全免费,注册账号直接就能进行游戏。再说游戏的操作难度,已经被降到了最低,完全就是“傻瓜”操作。自动拾取,自动换弹,自动开门……就差一个自动吃鸡了。
很多忠实的端游玩家可能对这种游戏机制嗤之以鼻,认为这种没有细节操作的游戏失去了很多趣味,玩起来还有什么意思?这句话确实不假,少了这些游戏之中确实少了一些乐趣。但是笔者认为,此类游戏的乐趣主要还是在玩家之间的合作与对抗之中。刨去这些基本的操作,试问手游和端游的玩法还有什么特别大的区别?可能有些玩家朋友会说:“手游上的枪械后坐力没有端游上的后坐力大,不够真实。”但是事实上,端游上枪械的后坐力也是不真实的,只不过相比于手游更接近真实情况而已。当然这并不是抨击端游,只是说明了为什么同样类型的游戏,端游和手游的差距为什么这么大。 端游玩家流失的原因,除了游戏本身的原因,最主要的还是游戏厂商的经营,一个游戏火起来之后,总会滋生出一些灰色产业,这其中最多的就是游戏外挂的产生 ,游戏史种有很多被外挂毁掉的游戏,《绝地求生》就是差点被毁掉的一个游戏,这也是这款游戏玩家大量流失的一个主要原因。在游戏起步时期,游戏厂商对于游戏开发的重心放在了游戏的开发与优化,这无可厚非,毕竟是游戏的起步阶段,需要高强度的游戏开发,但是事实证明,此类游戏的维护是与游戏的优化同等重要的。 许多玩家被一些破坏游戏的外挂分子搞的苦不堪言,游戏体验极差。许多玩家并不是玩腻了,而是“怒而退游”。但是游戏厂商对于外挂的打击力度并不是很大,甚至在初期是不闻不问的状态,这无疑是很伤玩家的心的。所以才会出现这种雪崩式的玩家流失现象。 对于手游来说,这种现象基本是没有的。“鹅厂”在国内的影响力还是很大的,在其代理《绝地求生》这款游戏的消息传出之后,很多做游戏外挂的主动退出了这款游戏的外挂制作,“鹅厂”的影响力可见一斑。“鹅厂”对于玩家的举报反馈也是比较及时的,可以说,在游戏制作方面,“鹅厂”的制作实力可能有待考量,但是“鹅厂”在游戏的维护以及玩家服务等方面的统治力是绝对的。 好在《绝地求生》官方及时注意到了游戏运营维护的重要性,主动打击作弊现象,才保住了这款游戏的“性命”。今年年初,游戏玩家回流不少,但是在一月份又回到年前水平,不过最近一个月还算稳定,至少Steam第二的宝座是坐的稳稳的。
(责任编辑:波少) |