腾讯牵头多方联合打造科普游戏联盟正式成立(2)
时间:2019-03-28 15:47 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
科普游戏联盟还特别邀请包括中科院院士、古脊椎动物与古人类研究所研究员周忠和、中国科学院计算机网络信息中心主任肖云、原中国科协青少年科技中心主任牛灵江、中国气象局公共气象服务中心研究员朱定真、北京大学教育学院副院长兼中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长尚俊杰、北京天文馆馆长朱进、北京植物园科普馆馆长王康、中科院科学传播局科普与出版处处长徐雁龙、中国科学院地质与地球物理研究所研究员杨蔚、中国科学院电工研究所研究员高召顺、中国航天科技国际交流中心文创部总监李睿、华中师范大学教育信息技术学院教授、科学教育与传播系主任郑旭东、首都医科大学附属北京佑安医院眼科主任郭纯刚、中国农业大学食品学院营养与食品安全系教授范志红在内的15位专家组成专家委员会,共同推进联盟的专业化发展。易海燕为以上专家颁发了聘书。 专家委员会成员接受科普游戏联盟聘书肖云作为专家代表,在现场阐述了专家委员会的职责及工作内容。他指出,科普游戏联盟,为科学家和游戏团队搭建了一个沟通合作的平台。由行业专家组成的专家委员会,负责对联盟工作提出指导、执行意见,对联盟科普游戏进行科学性把关,做好游戏科学内涵指导,为科普游戏行业健康发展保驾护航,共同推进科学游戏产业发展,助力全民科学素质水平提升。 首期专家委员会整合了人类学、植物学、教育学、天文学、体育学、气象学、地理学、物理学、计算机等不同领域10多位专家,后续还会根据联盟科普游戏发展邀请更多相关领域专家加入,并根据专家参与程度建立邀约和退出机制。 2018科普游戏行业发展研究报告发布 总结行业现存问题 以科学思维支持行业继续前行 随后,华中师范大学教育信息技术学院教授、科学教育与传播系主任郑旭东,上台分享发布了《2018科普游戏行业发展研究报告》。 郑旭东在峰会上分享《2018科普游戏行业发展研究报告》报告总结了科普游戏的价值和作用,缕清了科普游戏的内涵和分类,并通过把握国内和国外科普游戏行业发展的现状,以文献分析、问卷调查、案例分析、比较研究、访谈分析等多种方式,对科普游戏行业进行考察,在获得有益发现的同时,总结了发展过程中存在的问题与挑战,并提出了相应的对策与建议。 报告指出,科普游戏目前尚面临行业规范不到位、游戏产品竞争同质化、游戏开发在行业主体中边缘化、科普游戏模式相对比较单一等问题。针对问题,报告提出四条建议: 其一,对行业标准规范,通过政府、行业企业、高等院校、科普机构以及终端用户协同推进行业发展。 其二,鼓励企业自主创新研发,以关键技术进步奠定行业发展基石。 其三,大力培养引进跨学科人才,以此实现这个行业快速发展。 其四,统筹推进转型发展升级,在总体上增强科普行业总体竞争能力。 以“追梦计划”助力科普落地 科普游戏创意征集行动正式发起 高校科创联盟启动 腾讯游戏商务副总裁张巍分享了腾讯游戏全新发布的“追梦计划”品牌,及其中特别针对科学知识普及的“国力科技教育计划”。目前,“国力科技教育计划”正式发布三款产品规划,包括: 1、Scratch编程平台:由麻省理工学院设计,目前已有超过3000万的注册用户,支持150多个国家和地区的40多种语言,每月有将近100万的新增用户,每天有超过22万的新作品发布。 2、coding(扣叮)编程平台:面向中国中小学生的编程教育平台。目前,coding已经在北大附中,深圳明德中小学开设了编程课程,后续将陆续覆盖近1000所中小学。 3、VEX赛事项目:与亚洲机器人联盟联合打造。今年6月,VEX新一轮赛事即将开启,10月将会进行亚洲中国区选拔赛,12月开启第13届亚洲锦标赛。腾讯还将以课程开发、产品研发、战队培养多维维度出发,打造VEX在中国亚洲区域内的顶级机器人大赛。 腾讯游戏副总裁张巍分享追梦计划,并宣布科普游戏联盟正式发起科普游戏创意征集行动随后,张巍宣布,科普游戏联盟将正式发起科普游戏创意征集行动。 科普游戏创意征集行动,面向科研权威机构、高科技企业及高校人才、导师顾问。征集内容立足四点要素:秉承科学内容,符合科学精神、趣味性、可玩性、鼓励以重大科学新闻作为创意来源。 自3月26日起,征集活动正式开启;5月20日,进入评审阶段;5月24日,初赛选拔出20个创意;5月31日的决赛将会评选出金银铜奖。在此也欢迎投稿参与(请将作品投递至kptt2019@qq.com)。 张巍表示,希望通过征集行动,挖掘更多游戏创意人才,推动优秀科普游戏创意孵化落地;同时普及科普知识及沉淀学习研究;进而通过联手科研机构及高校,助力互联网数字营销建设。 (责任编辑:波少) |