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连PDD和YYF都“沉迷”的《战三国》,竟然是出自一位普通玩家之手

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  1999年5月,尽管距离公布《半条命》MOD《Counter-Strike》的相关信息,已经过去了两个多月,但Minh和Cliffe仍然被一堆BUG弄得焦头烂额。

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  再过一个月,他们就要正式发布测试版了……

  此时的Minh和Cliffe,根本不会想到,这款原本只是做着玩的MOD,在此之后的二十年,改变了整个世界对FPS游戏的认知。

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  Minh和Cliffe一步登天的故事当然励志,可如果我们将目光投向他们身后,就会发现另一个画面:

  还有许多MOD作者,他们或默默无闻、或小有名气,但却仍然坚持走着自己的道路。

  那么,这群人的世界又是怎样的呢?

  今天,我们有幸与圈内知名MOD作者“小嗨”畅聊了一下午,在他这里,我们或许可以找到答案。

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  提起《战三国》,很多人都会问一句,“喔,你说的是PDD、YYF之前‘沉迷’的那个啊?”

  也只有极少数的玩家知道,这款曾经风靡整个直播平台的MOD,是“小嗨”一个人做的。

  

   01喜欢,才是最大的动力

  正如现在的全民吃鸡热潮,2008年大部分孩子的世界里,一定有一款来自《War3》的RPG游戏,《真三国无双3.9D》。

  还在读初中的小嗨,当然也是这张RPG地图的拥趸。

  “每天下课,我们几个玩‘真三’的,就聚在一起讨论各种英雄的操作细节,没多少时间上网,也只能这样打打嘴炮咯。”

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  能和朋友们有共同话题,是小嗨玩“真三”的理由之一,但不是全部。

  让他喜欢“真三”的根本原因,是三国题材本身。

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  当然,从小对游戏的耳濡目染也很重要

  “除了‘真三’,当时我还玩光荣的《三国志》,那会儿出到几来着?噢对,是11,就水墨风那个。真的太棒了,我从来没有见过游戏用水墨风表现出来能这么美。”

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  说到这,小嗨开心的笑了,这大概是他儿时最快乐的回忆之一。

  而对于三国题材的喜爱,也对他之后漫长的游戏人生产生了蝴蝶效应……

  在那个《War3》RPG地图百花绽放的年代,他花在其它RPG地图上的时间,也不少。

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  风靡一时的RPG地图《宠物小精灵防御战》

  随着游戏经历和经验的增长,小嗨在游戏过程中的快乐,也被一些疑问代替。

  “地图作者为什么不这样设计?这个角色为什么不那样改?”

  当这些疑问出现的次数越来越多后,他终于明白,不是这些地图做得不好,而是他的“口味”养刁了。

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  《DOTA》也是小嗨当时最喜欢的图之一

  于是,小嗨产生了一个大胆的想法:

  为什么不自己做RPG地图?

  他开始了。

  这是2010年,这时他刚上高一。

  02那些最痛苦的,也是最美好的

  《战三国》并不是小嗨的第一个作品。

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  他的第一个作品是《口袋水晶Origin》

  从2010年到2014年,他断断续续做了4年RPG。

  这期间,有些地图他觉得做得不错,也有些连他自己都不满意。

  然而,他只收获了寥寥的称赞与支持。

  “怎么说呢,虽然这些地图没多少人记得,但对我来说还是蛮重要的。”

  小嗨不认为这4年是没有意义的,相反他觉得,这段制作经验从无到有、人生梦想从零开始的过程,虽然坎坷,却非常快乐。

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  小嗨参与制作的MOD

  时间来到了2014年。

  某天,在和粉丝聊天时,当粉丝提到《宠物小精灵防御战》没有那种群雄争霸的感觉时,小嗨突然受到了启发:

  能不能借鉴《宠物小精灵防御战》的一些玩法,和三国题材进行结合,做出一个策略性极强、代入感也很棒的RPG地图呢?

  《战三国》就这么诞生了。

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  《战三国》从无到有不容易,从有到好更是困难重重。

  开始更新完善《战三国》后,小嗨才明白,这根本不是一件简单的事情。

  新的角色如何设计?新的玩法怎么确保不会让玩家讨厌?游戏整体又该如何平衡?这些想法和问题,都得想很多遍、测很多次才能解决。

  “以前没多少人关注,自己想怎么改就怎么改了,可当时《战三国》喜欢的人越来越多,任何改动都需要谨慎才行。”

  为了获得玩家的反馈,也为了找准自己的方向,小嗨建了个小群,方便和核心粉丝交流,然而搞着搞着,就成了上千人的义务测试群。

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  对于《战三国》来说,这也算是走上了一条良性发展的道路。

(责任编辑:波少)
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