连PDD和YYF都“沉迷”的《战三国》,竟然是出自一位普通玩家之手
时间:2019-04-04 17:41 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
1999年5月,尽管距离公布《半条命》MOD《Counter-Strike》的相关信息,已经过去了两个多月,但Minh和Cliffe仍然被一堆BUG弄得焦头烂额。 再过一个月,他们就要正式发布测试版了…… 此时的Minh和Cliffe,根本不会想到,这款原本只是做着玩的MOD,在此之后的二十年,改变了整个世界对FPS游戏的认知。 Minh和Cliffe一步登天的故事当然励志,可如果我们将目光投向他们身后,就会发现另一个画面: 还有许多MOD作者,他们或默默无闻、或小有名气,但却仍然坚持走着自己的道路。 那么,这群人的世界又是怎样的呢? 今天,我们有幸与圈内知名MOD作者“小嗨”畅聊了一下午,在他这里,我们或许可以找到答案。 提起《战三国》,很多人都会问一句,“喔,你说的是PDD、YYF之前‘沉迷’的那个啊?” 也只有极少数的玩家知道,这款曾经风靡整个直播平台的MOD,是“小嗨”一个人做的。 01喜欢,才是最大的动力 正如现在的全民吃鸡热潮,2008年大部分孩子的世界里,一定有一款来自《War3》的RPG游戏,《真三国无双3.9D》。 还在读初中的小嗨,当然也是这张RPG地图的拥趸。 “每天下课,我们几个玩‘真三’的,就聚在一起讨论各种英雄的操作细节,没多少时间上网,也只能这样打打嘴炮咯。” 能和朋友们有共同话题,是小嗨玩“真三”的理由之一,但不是全部。 让他喜欢“真三”的根本原因,是三国题材本身。 当然,从小对游戏的耳濡目染也很重要 “除了‘真三’,当时我还玩光荣的《三国志》,那会儿出到几来着?噢对,是11,就水墨风那个。真的太棒了,我从来没有见过游戏用水墨风表现出来能这么美。” 说到这,小嗨开心的笑了,这大概是他儿时最快乐的回忆之一。 而对于三国题材的喜爱,也对他之后漫长的游戏人生产生了蝴蝶效应…… 在那个《War3》RPG地图百花绽放的年代,他花在其它RPG地图上的时间,也不少。 风靡一时的RPG地图《宠物小精灵防御战》 随着游戏经历和经验的增长,小嗨在游戏过程中的快乐,也被一些疑问代替。 “地图作者为什么不这样设计?这个角色为什么不那样改?” 当这些疑问出现的次数越来越多后,他终于明白,不是这些地图做得不好,而是他的“口味”养刁了。 《DOTA》也是小嗨当时最喜欢的图之一 于是,小嗨产生了一个大胆的想法: 为什么不自己做RPG地图? 他开始了。 这是2010年,这时他刚上高一。 02那些最痛苦的,也是最美好的 《战三国》并不是小嗨的第一个作品。 他的第一个作品是《口袋水晶Origin》 从2010年到2014年,他断断续续做了4年RPG。 这期间,有些地图他觉得做得不错,也有些连他自己都不满意。 然而,他只收获了寥寥的称赞与支持。 “怎么说呢,虽然这些地图没多少人记得,但对我来说还是蛮重要的。” 小嗨不认为这4年是没有意义的,相反他觉得,这段制作经验从无到有、人生梦想从零开始的过程,虽然坎坷,却非常快乐。 小嗨参与制作的MOD 时间来到了2014年。 某天,在和粉丝聊天时,当粉丝提到《宠物小精灵防御战》没有那种群雄争霸的感觉时,小嗨突然受到了启发: 能不能借鉴《宠物小精灵防御战》的一些玩法,和三国题材进行结合,做出一个策略性极强、代入感也很棒的RPG地图呢? 《战三国》就这么诞生了。 《战三国》从无到有不容易,从有到好更是困难重重。 开始更新完善《战三国》后,小嗨才明白,这根本不是一件简单的事情。 新的角色如何设计?新的玩法怎么确保不会让玩家讨厌?游戏整体又该如何平衡?这些想法和问题,都得想很多遍、测很多次才能解决。 “以前没多少人关注,自己想怎么改就怎么改了,可当时《战三国》喜欢的人越来越多,任何改动都需要谨慎才行。” 为了获得玩家的反馈,也为了找准自己的方向,小嗨建了个小群,方便和核心粉丝交流,然而搞着搞着,就成了上千人的义务测试群。 对于《战三国》来说,这也算是走上了一条良性发展的道路。 (责任编辑:波少) |