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7.21d版本辅助分析:亚巴顿成线上无赖

版本路人局和职业赛场上辅助的选择可谓多姿多彩,奶妈辅助、肉搏选手和刚三英雄都不少见。不过从来没有一个版本能让这些英雄完全平衡,因此这篇文章我们将会介绍7.21d版本在高分局中表现最为出色的几个辅助英雄。

7.21d版本辅助分析:亚巴顿成线上无赖

四号位辅助

司夜刺客

司夜刺客大概可以说是现版本辅助英雄中最为成功的一个(除神谕者以外,详见新闻《斯德哥尔摩Major现象级英雄——神谕者》)。他在四号位中属于不吃经济的,提供的伤害也算不上高,但在游戏中的功能性不容小觑。

一身AoE和输出技能的小强依靠尖刺外壳能有效针对做出辉耀的敌方Carry,长达2.4秒的眩晕时间、仅仅10秒的CD和40的蓝耗都让这个技能成为一个神技。它也能保证之后稳定接上穿刺,提供长时间的控制。

法力燃烧同样是个好技能,不过只适用于特定阵容。这个技能是小强的主要伤害来源,能摧毁许多高智力的英雄。因此在队长模式中,较早选择这个英雄可以防止敌方选择一些被他克制的热门英雄。

大地之灵

大地之灵几乎从未脱离过版本——这个英雄能给队伍带来大量伤害和控制,在许多个版本的削弱后仍然如此。诚然,想要把这个英雄发挥到极致需要完美的操作和敌方站位的失误,但只要给够了控制就足矣了。

我们想说的是,这个英雄值得一练。尽管他不会一直适用于版本,但四号位玩家们的英雄池中这个英雄是必不可少的。

谜团

稳定的对线、推进和决定团战胜负的能力都让谜团统治着对局。午夜凋零让他在进攻和防守的情况下都能打出成吨伤害,优秀的打钱能力让他比其他辅助更早做出团队装备。分推或是抱团推都不在话下,可以说是功能最多的辅助了。

现版本很多谜团玩家都会选择把第一个回复戒指养给己方三号位,自己则钻野刷钱。这能让劣单的续航能力更强,骚扰或是击杀他都更加困难,而依靠恶魔转化打野的谜团也不会因为回血速度太慢受到影响。

接下来去给线上压力还是干扰敌方野区取决于能否击杀敌方劣势路英雄。前者可以和另一个辅助或中单一起进行,而如果选择后者——别对和你一起去的另一个辅助太有信心,相信队友有时候是路人局最大的错误。

对于五号位谜团,10-20分钟是他的Showtime。学会利用时间,在保证一号位对线发育状态后让他和敌方三号位1v1,再利用恶魔转化帮他控线。如果这种节奏在你的对局中并不可行,那最老套的打野拉野屯野也是一个选择。

五号位辅助

寒冬飞龙

冰龙在这个版本被很多人所低估,这个英雄在五千分以上的路人局里有53%的胜率,职业赛场上的胜率也同样较高。她能带来高额的伤害,推进兵线并且团战可以击杀敌方无解肥英雄。

尽管冰龙是个适用于针对特定阵容的英雄,但一二手选它也并非下策。和司夜刺客可以克制有AoE或是智力高的英雄相似,寒冬飞龙可以有效克制物理输出的英雄。

因此选择五号位冰龙、四号位小强可以让敌方在选人的时候不知所措,犹豫不决。

干扰者

萨尔已经不再是独联体赛区的专属英雄,而是成为了众多职业五号位的热门选择,不过这个英雄在职业赛场上的成功并没能映射到路人局。其中一个很大的因素是路人局中核心会更偏向于刷钱,而萨尔十分需要依靠技能在前期打架,给对面压力。

因此我们并不推荐在没和队友沟通好的路人局里选择萨尔。胜率高的英雄往往都拥有把前期优势转化成中期统治局势的能力,但这些都要与合适的阵容和装备相配。

亚巴顿

亚巴顿和萨尔正好相反,它在职业比赛中作为五号位的胜率不甚理想,但路人局表现却不错。

迷雾缠绕这个技能在对线期十分恼人。120的伤害,50的蓝耗和4.5秒的CD显得有些强势过头了。这个技能唯一的缺点是会对亚巴顿自己造成伤害,但很多人把它视为一个优点——它能让亚巴顿充分利用自己的蓝量,反补自己再以满状态回到战场。

他对线期对上的往往是天怒这样的英雄,而与被消耗到残血,想送野送塔不成却送了人头相比,亚巴顿自带了一个“一键回城”的技能。

与此同时他还拥有一个可以帮队友强驱散或者保命的技能,作为五号位十分优秀。与很多其他五号位不同,他不怕打团顶在前面,打信息抗伤害。不过一定要保证其他队内英雄带控制,这也是亚巴顿最大的一个缺陷。

一些碎碎念

我们一直在追求不同的辅助选择,尤其是五号位的选择。有些版本只适合一些固定套路,但7.21d却给了玩家们很多不一样的选择。对于那些总抱怨版本打法陈旧的人们:它之所以一成不变,是因为我们很多人都不敢去尝试新事物,尽管理论上是可行的。我们不需要什么都从职业赛场上学习,与队友交流,选择一个合适的阵容才能让胜率最大化。

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(责任编辑:波少)
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