七分钟的《守望先锋》动画,揭示三条影游互动核心原则
时间:2019-04-10 19:58 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
七分钟的《守望先锋》动画,揭示三条影游互动核心原则
陈艳曲 2016-09-02 18:28:08
DoNews游戏9月2日特稿(编辑 陈艳曲)《守望先锋》动画《最后的堡垒》这个只有7分钟的小短片,在YouTube上已经有了接近1000万次的观看。细心的玩家发现在动画中一个远景中出现的艾兴瓦尔德,正是暴雪在科隆游戏展上公布的《守望先锋》新地图“艾兴瓦尔德”。 《最后的堡垒》只是暴雪在推出新游戏《守望先锋》系列动画片其中的一部,在此之前已经推出了《归来》《新生》《双龙》《英雄》等四部。把这五部动画短片加在一起,总时长也不会超过40分钟,但它们在YouTube上总观看数量已经超过了2500万次,在玩家中引起了巨大的反响。 在动画作品受到越来越多关注的同时,《守望先锋》公布全球销量突破1500万,这个数字让《守望先锋》成为PC史上销售速度最快游戏。 这样的成绩,被业内一致认为是真正影游互动的典范。暴雪是怎么做到的?如何才算是好的影游互动?根据《守望先锋》的这个案例,我们总结了做好影游互动的三个原则。 第一个原则,不论是什么联动,联动的主体首先得符合本身的标准和规律。并不应该认为因为双方联动,用户对其的要求就会降低。 比如我们说的影游联动,游戏和影视作品,本身必须品质是优秀的。不要觉得因为游戏和影视作品有联动,品质差一点也没关系。 《守望先锋》的游戏和动画首先达到了好游戏与好动画的标准。我们主要探讨动画的层面,一部动画的好坏主要的因素是两个层面:叙事和美术。 1、在动画人邬家楠看来,整个短片没有一句台词,依靠色彩,镜头的调度以及配乐,将堡垒的人物背景和故事交代得一清二楚,也引出了《守望先锋》的智械危机,让观众对背后的故事有了大致的了解。暴雪讲故事的能力显而易见。 2、镜头的叙事能力。主要是分镜,画面的切换,和转换。《最后的堡垒》全篇约100个镜头,从整个动画表现的效果来看,表达流畅,画面明白易懂,这就是好的镜头语言应该起到的作用。 美术部分,主要是画面表现,风格,和每个镜头的构成。 1、 画面表现,直接上图。 《守望先锋》使用的是低成本的Redshift渲染,光溜溜的,但是画面和材质的表现都不俗。 2 、风格和游戏中保持了一致。 3、 每一帧镜头都符合美学标准。 第二个原则,所谓的互动,真的互动了吗? 作为一部游戏的官方CG,《守望先锋》动画还肩负着补充和丰富游戏背景故事的使命。玩家们需要在里面找到答案,我扮演的游戏角色,他是谁?为什么要在这里战斗哦?等等问题。 《守望先锋》的动画跟游戏有以下互动: 1 游戏里英雄们,就是动画的主角们。 短片内容主要是围绕游戏中英雄展开,阐述他们的个人经历和参加战斗的原因。 2 动画里埋彩蛋,揭示游戏的未来内容,使得更容易产生二次传播和自来水。 彩蛋的设定无疑是引导了玩家自发的对游戏的背景、人物进行研究,然后在社交平台二次传播。现如今,玩家的UGC内容已经占据了《守望先锋》的咨询的半壁江山。 3 系列动画的设定,使用人物传记型,而不是传统系列动画片使用的时间顺序。 这个设定好处有三:始终将玩家的目光聚焦于英雄,在喜欢上某个英雄人物的前提下,再去玩游戏,会更有代入感;其次刺激玩家在游戏中的消费,购买英雄皮肤等等;最后,多个人物传记的设定能覆盖到的范围更广,比一个剧情更能满足大部分玩家的口味。 事实上在美漫中,特别是超级英雄类型的电影,也常常使用人物传记的模式,来加强对人物的印象。比如DC就给旗下数个超级英雄角色推出过短片,以一个十分钟左右长度的故事来介绍一位DC旗下的漫画人物。而这一系列短片包括《幽灵》、《约拿汉克斯》、《绿箭》、《超人与沙赞》等,也颇受欢迎。 4 、动画内容和游戏商品的互动 《最后的堡垒》中堡垒的造型,就是预购328豪华版赠送的皮肤。不少网友调侃道,为了让限定皮肤升值暴雪也是拼了。但也有不少玩家表示:“我现在巨想买典藏版328的堡垒皮肤。” 第三个原则,游戏也好动画也好其他联动的主体也好,都给这个IP增加价值了吗? 《守望先锋》动画,并没有告诉玩家这个游戏如何操作,怎么去玩。但它在游戏内容的基础之上做的拓展,与游戏本身展示的是统一的品牌价值和世界观。 一方面增加了用户粘性,另一方面通过动画,又拉了不同文化领域的粉丝。游戏和动画各自展现了不同的价值,同时又都给这个IP补充了价值。 迪士尼亚太地区负责人Justin Scarpone在接受DoNews游戏采访时也曾表示过:“迪士尼在拓展IP的时候,首先考虑能否给用户不同的体验,不希望让用户重复体验相同的剧情和东西。即使是游戏里,也希望是新的剧情” 比如星球大战的动画与电影,剧情呈现给观众的是完全不同的内容。但观众可以从同一个IP下两种不同的作品中收获不同的价值。 在对待IP的观念上,暴雪和迪士尼不谋而合。 也许市场没有那么复杂,玩家最终会被那些真正有趣的东西所吸引。那为什么国内有这么影游互动的案例都会一败涂地的呢?恐怕就要反思我们所谓的“影游互动”等等IP拓展的行为到底是在给IP做增值,还是在消耗IP了。 跨界是当下流行的主旋律,不同领域的巧妙结合或许能够带来意想不到的成果。但这仍然是一个不允许掉以轻心的时代,无数折戟的案例已经在告诉大家,影游互动不一定有好回报,但高风险是一定存在的。(完) (责任编辑:波少) |
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