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The Gathering最终成为真正的电子竞技

Magic:The Gathering与电子游戏世界有着复杂的关系。从Magic:The Gathering开始,在1997年被亲切地称为Shandalar,已经跨越了二十多年,并且看到了一些动荡和希望的瞥见。尽管如此,在Magic:The Gathering Arena推出之前,有一个合理的论点,即Shandalar仍然是Wizards of the Coast曾经推出过的魔术的最佳在线变体。

The Gathering最终成为真正的电子竞技

但现在,时代正在发生变化。Magic:The Gathering Online自2002年以来一直存在,并且自那时起一直是游戏增长的主要因素,在过去的五年中已经过时了。虽然像Hearthstone和Gwent这样的竞争对手大踏步前进并提供了非常令人愉悦的视觉效果,但Magic:The Gathering Online仍然看起来像是由一些希望与朋友一起玩游戏的大学生做的。当然,这有一定的魅力,平台仍然是玩家变得更好的最好方式之一,但它不太可能阻止决定魔术:聚会和任何其他在线纸牌游戏的新玩家。

魔术:Gatherina Arena取得了巨大的成功。对于上下文来说,实际上并没有争论这一点,而是一个例子:竞技场仅在Open Beta的第一个月就已经在其平台上播放了超过1亿个游戏。在一个月内,数以百万计的游戏被播放,对于那些已经开始在竞技场社区中建立自己的人来说,Twitch的收视率上升了,专业玩家开始从Magic:The Gathering Online迁移到平台,因为它的动画和用户界面是与...互动更有趣。要理解为什么竞技场是如此重要,以及为什么Magic Esports的宣布将彻底改变魔术在网络社区中的感知方式,重要的是要了解电子竞技并不是奇才的海岸和魔术。Magic:The Gathering已经在Twitch上播出多年了,通常会播放给成千上万的观众。魔术:The Gathering Online每年都会举办一次锦标赛,让玩家飞到一个地方互相争夺奖品,只有使用在线平台的玩家才能获得邀请。Magic:The Gathering Arena是海岸奇才最近的电子竞技尝试,而不是第一次。

然而,Magic:The Gathering Arena也是第一次成功的尝试,也是第一个为一家已经在其25年历史中占据主导地位的公司实施有意义的改变。Magic Esports是一项价值一千万美元的计划,突然将魔术与DOTA 2和CS:GO等真正的电子竞技冠军一起定位。举办新的锦标赛,看到球员有资格成为世界上最好的球员- 帮助魔术队投入最多的球员在这个过程中品牌化自己 - 或者通过在线平台上赢得资格赛,可以准确地模拟在各自的电子竞技中产生一些最佳同时代人的环境。我们多少次听说过在线研磨者最终在聚光灯下获得一次机会并将其转变为DOTA 2等游戏的职业生涯?像w33ha,Miracle-,Jerax和Topson这样的玩家都有机会,因为一致的在线表现让他们成为众人瞩目的焦点,现在魔术:聚会竞技场也是如此。也许我们甚至会看到玩家以他们的在线手柄而不是他们的真实姓名而闻名,比如Brad“Fffreakmtg”Nelson和Reid“reiderrabbit”Duke,这是在Magic期间被注意到的少数几个职业选手中的两个:成功,过去做过。

作为Magic Esports 2019活动特色的职业合同是有利可图的,最重要的是,有足够的资金来证明玩家在魔术:聚会中沉没这么多时间。玩家获得最低金额和旅行优惠券的日子已经一去不复返了。现在,Magic拥有一个类似于一致薪酬的竞争模式,它可能会带来另一个来自游戏顶级玩家的兴趣,其中许多人至少已经过渡到竞争对手 - 例如Pro Tour冠军Brian Kibler和Stan Cifka两人都在Hearthstone中为自己取名,而Joel Larsson的另一位职业巡回赛冠军则突出参与了神器的发布。很容易理解为什么 - 两个冠军都提供了更多的奖金投篮,以及更多的机会品牌自己,比魔术之前,特别是在一个球员自己的家的舒适。

由于专业场景,Pro合同最终将在Magic内部建立明星,而不是尽管如此。Magic:The Gathering Arena将引入新玩家,这要归功于Magic的真实令人兴奋的游戏玩法以及有趣,视觉上令人愉悦的美学,使游戏比仅仅悬停在桌布上的相机更加迷人。那些玩家将留下来,因为现在比以往更容易进入游戏,并且因为,希望加入杰出的魔术职业联盟的球员按照他们应该的方式进行营销 - 新的球员可以看到的有才能的人随着时间的推移,最多并仿效。

话虽如此,已经有一些负面反馈。尽管事实上系统的彻底改革永远不会在一夜之间发生,但是粉丝们担心到目前为止声明中缺乏信息。同样,玩家们担心Magic:The Gathering Online将成为事后的想法,而且它的经济将很快陷入混乱。

我仍然相信,在这一点上唯一可以真正杀死魔术的是,如果海岸奇才绕过太多次试图满足粉丝群的需求,不断改变他们想要的目标。球迷们争先恐后地让专业人士得到报酬,而奇才队已经解决了这个问题 - 现在关注的是,专业人士还不够,尽管32个人的生活工资是对几百个获得报酬的人进行了大幅提升梦想感觉像是一种可能性而没有它足以在全球范围内追逐它。球迷希望魔术能够走向未来,与像炉石传说这样的头衔竞争,现在就是这样。显然,不是人们想要它的方式。Magic:The Gathering Arena是未来,Magic:The Gathering Online多年来一直被批评为一个穷人。直到现在,奇才已经宣布了更充分地支持竞技场的意图,即社区反对进展。

并不是说我不同情这些担忧。许多职业球员并不完全确定他们是否只是加薪或失去工作,这是一件值得担心的事情。此外,由于缺少关于大奖赛支持的详细信息,因为这些比赛已经让自己有机会在大部分时间内获得职业巡回赛资格。例如,如果他们仍然没有资格参加史诗锦标赛,那将会引起轩然大波。

然而,对于所有潜在的负面影响,在宏观计划中有更多的积极因素超过它们。Magic的粉丝希望游戏能够茁壮成长,并在未来几年保持相关性。魔术电子竞技是实现这一目标的。粉丝们担心该公司正在放弃纸质魔术,但是奇才队已经在2019年为该游戏的变种提供了500万美元的奖金,250万美元已经投入到大奖赛赛道。改变是可怕的,但这是必要的。魔术需要多年来发展,这么多年,也许社区对其之前的迭代过于依赖。耐心是必要的。会有越来越多的痛苦。但魔术终于以一种有意义的方式再次成长。

关于魔术电子竞技的每一个声明听起来都像是经过深思熟虑的,并且有一个非常明确的目标 - 将纸张和在线魔术:聚集到电子竞技世界。凭借数百万美元的奖金,在线资格赛和职业球员,他们似乎只是因为在比赛中表现出色而获得了可行的工资,海岸奇才终于在经历了多年的漫长逗留之后,经历了多年的艰难尝试,获得了确切的成绩。它想要什么 - 魔术:聚会是一个电子竞技。最好的球员最终将成为职能部门的职业球员,而不仅仅是名义上的职业球员。现在剩下的就是看到分散在全球各地的3500万左右的魔术队员能够在多大程度上进行比赛,以及这个数字在2019年开始时的膨胀程度。

(责任编辑:波少)
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