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“吃鸡”之父无意制作《绝地求生2》 坦言复制成功很难

大逃杀游戏现在无处不在,从同样大热的《APEX英雄》、《堡垒之夜》到《使命召唤》甚至俄罗斯方块也被感染了。不过这热门现象的缔造者,《H1Z1》和《绝地求生》的制作人Brendan Green却并不打算吃老本,表示自己正转向一些新的东西。

近日,《绝地求生》之父Brendan Green宣布自己将不再参与《绝地求生》系列游戏的开发工作,但他会进入该公司的新开发部门。在那里,他将继续探索新的游戏玩法。在最近的采访中,Brendan表示自己对《绝地求生2》并没有什么兴趣,虽然游戏中只能有一个幸存者这一设定受到不少玩家的欢迎。但这种设定已经无法引起我的兴趣了,所以我打算尝试做一些新的游戏设计,为玩家提供新的游戏体验。

“吃鸡”之父无意制作《绝地求生2》 坦言复制成功很难

Brendan声称新的开发部门已经给了他足够的空间来去思考新游戏的设计工作,目前虽然还没有想好具体要做哪种类型的游戏,但是从目前的情况来看,也不能操之过急。毕竟,在竞争如此激烈的游戏行业当中,别出心裁的设计往往能更加吸引玩家的目光。而且《APEX英雄》在这种类型的游戏中已经显得出类拔萃,因此没有必要去硬着头皮与Respawn抢蛋糕。

“吃鸡”之父无意制作《绝地求生2》 坦言复制成功很难

Brendan最后表示:无论如何,能参与到《绝地求生》开发工作已经很荣幸,目前他正在努力考虑新游戏的设计工作,还请玩家期待他的新创意。他表示未来的工作也面临着众多挑战,因为《绝地求生》让他的人生到达了巅峰,以后研发的游戏想要超越这样一款现象级的游戏几率是非常渺茫的。

(责任编辑:波少)
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