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自走棋大数据:环境趋于稳定,后期体系的胜率报告(2)

亡灵猎是相当灵活的体系,在10-20波三猎BUFF能较容易的稳定局面。中期的玩法比较简单,三战二星做前排、后排三猎人,两星后21波攒钱升8,等蛇发女妖/潮汐猎人(这货估计得升9)。前期拿小黑、亡灵骑士凑亡灵BUFF,有条件也可将亡灵骑士替换为死灵法师。

说起来好像猎人还蛮简单的?大家如果有关于猎人的问题可以在评论下方提出,我们再根据问题逐一解决。

不管是什么体系、什么阵容,说白了就是前排和输出,得根据情况起到一个平衡的状态。有输出没前排不行,有前排没输出也不行。精灵体系下次再聊,以上就是本文的全部内容,仅代表个人观点,希望能对大家有所帮助。

Q&A

为什么没有五星指数?

主要是担心误导萌新,推荐指数不代表体系强度;每个体系都有不同的运营方式和使用价值,优先尊重发牌员指数,比起参考推荐指数,使用同局游戏中使用较少的体系更易吃鸡。

有没有什么特别的吃鸡技巧?

走棋这款游戏很有意思,刚玩的时候越玩越觉得复杂,后来越玩觉得越简单。首先大家都是基于喜好,吃鸡、段位在场次高了之后自然会上去。多思考、多复盘,祝大家和我自己早日上皇后。

德鲁伊文中没提到,这个版本怎么样?

树精被调整为3星后,坦度更高,但三星难度也随之更高。现阶段的德鲁伊精灵流或许没那么容易成型,以其受大树、利爪德制约,不如玩六刺(个……个人看法)。

其他问题,会根据评论进行补充。

(责任编辑:波少)
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