周一话新游:豪做友!被概率摆布的游戏人生
时间:2019-04-15 00:12 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
起 DOTA2有个“箱子”被手起刀落啦!
上周DOTA2又走到了风口浪尖。作为MOBA类游戏中极为有特色而在MMORPG类中极没有特色的系统,“开箱子”是DOTA2外服玩家取得装备等的一个重要来源。然而在国服中,这个系统将被手起刀落、断子绝孙! 官方版主表示:“《DOTA2》国服和世界服务器唯一的区别在于,国服由于相关的政策法规,是不允许掉落宝箱的(需要用钥匙开启)”。DOTA2玩家一片哀鸿遍野,心中郁闷异常:此等开宝箱行为实际上相比MMO中的概率获取行为,乃是大大滴有良心!更加蛋疼的恐怕还在于:难道废除了开宝箱行为,这个游戏世界就顿时一碗水端平、童叟无欺了?大家相视而笑,人艰不拆。 所以,咱今天的话题是“被概率摆布的游戏人生”,来谈谈游戏中那些宝箱之外的、天文数字分之一的概率故事! 我们看得到却再也摸不着的DOTA2宝箱 承 干掉开宝箱,世界就安静了?
除了对X骚扰条例若干有深入的体悟与研究,小生实可称得上是法盲(简称“盲僧”!?),但对文化部的《网络游戏管理暂行办法》第十一条,却与众多玩家一样耳熟能详:“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”而当今的“随机抽取等偶然方式”,主要指向的就是“开宝箱”。 写到这里,上周小生还偶遇另一则有趣的新闻,某韩国老奶奶状告“脑残软”公司(NCsoft),原因是她附魔失败,直接将一把3000万韩币(约合17万RMB)的武器融成烂铁(当然和我等小土鳖手头的板凳柴棍比起来,绝壁还是把倚天剑、屠龙刀)! 这则新闻槽点略多,但重点在于,在诸多的炼化系统、附魔系统、宝石系统面前,开宝箱简直就像游戏公司滴血、落泪、良心大拍卖。这么看来,简直就是只许百姓放火、不许百姓点灯啊。不管有没有宝箱,大多数系统的背后,都是一个小概率与高投入的问题。 传奇的屠龙刀,你还记得么! 转 我们都是概率手里的绵羊
我们在游戏世界里,都是概率手中温顺的小绵羊。 在单机游戏的世界里,概率问题似乎还不是那么明显(当然,近期的FF13-2之类的我早已选择性自戳双眼),至少,一个用时间+修改器可以解决的问题,不会是大问题。但到了网游的时代,情况则大有不同! 概率关乎RMB。某种程度上,只有RMB是征服概率的王道!《传奇》、《征途》、《R2》等游戏,都是诞生过10万以上装备交易价格的天价网游。无论什么样的新玩法、无论多么多姿多彩的游戏体验,在某种程度上属于网游核心内涵的“战斗力”才是最多玩家所追求的重点,只要你有了一点想法,你就不得不沦为“概率的奴隶”;当然,如果你奉上足够的钞票表示诚意,你也可以是“概率的大爷”! 合 没有概率,就没有游戏?
由于RPG类游戏本身的成长驱动问题,概率是一个几乎不得不被借鉴的数学概念,在某种程度上来讲,没有概率,就没有游戏。如果禁止“随机抽取等偶然方式”的角度来切入,似乎无论怎么讲,都是不可能的任务。 从一方面来讲,市场其实本身有清理作用。从人性的角度来讲,对于部分游戏厂商而言,什么概率都太高了;对于部分玩家而言,什么概率都太低了。要让游戏中的所有人都满意,是一个不可能的任务,这就注定了有流失用户、有核心用户。 但从另一方面来讲,以概率为核心的游戏世界,也需要我等慎重。想想看,穷屌丝跟一个富二代玩游戏,玩了半天他在游戏里还是扮演富二代,我还是穷屌丝,这叫游戏么?这叫人生!不需要在放松的时刻,还来给我上血淋淋的一课吧? 本周某装备交易排行榜榜单,还是土豪的世界啊! 小编有话说
窃以为,游戏的真正价值,在于创造一个虚拟的国度,让现实的不可能成为可能,让祖宗庇佑与先天血统不再成为主旋律;让某些人身上,那些为现实所忽略的技能与优势,在虚拟的土壤中找到一丝的立足之地……发现小生抒情的天分和高远的理想了么??唉,不过终究是抒情和理想罢了…… (责任编辑:波少) |