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在我看来,《王者荣耀》的传奇可能刚刚开始(2)

可以看出《王者荣耀》的“野心”:除了是国民游戏,更是国民级大众娱乐产品。以后当人们提起《王者荣耀》的时候,可能并不仅仅指的是几英寸见方的手游,可能还是社交、影音、动漫…泛娱乐战略赋予《王者荣耀》更广泛的含义。

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相较其他娱乐产品,《王者荣耀》广泛的群众基础也有一定增益。无论是老人还是小孩,都能够迅速上手,并且乐在其中。事实上,根据相关数据的统计,在《王者荣耀》的女性群体中,有80%都是首次接触MOBA游戏的玩家。这是一个真正属于大众的娱乐产品,一个不区分团体、老少咸宜、又男女不拒的文化符号。

腾讯19周年,恰巧也是《王者荣耀》走过两岁生日之际。对于《王者》来说,已经称霸排行榜一年之久的今天并不是它的终点,相反,而是一个新的起点。腾讯的泛娱乐化布局已经初见成效,但在未来还有更多的挑战正等着它。或许我们有一天也能看到《王者荣耀》的电影,看到《王者荣耀》的电视剧,看到《王者荣耀》的衍生小说…

《王者荣耀》这两年作为手游,在优化移动端体验和社交属性,已经做了足够多的努力。如今,《王者荣耀》逐步升级为大众娱乐产品,不断培养成熟的文娱生态模式。属于《王者荣耀》的传奇,可能才刚刚开始。

(责任编辑:波少)
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