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“吃鸡”游戏市场在这1年半里经历了哪些变化?(2)

除了以上武侠题材的“吃鸡”网游,后面值得期待的还有腾讯即将上线的《无限法则》。根据目前的曝光来看,《无限法则》取消了毒圈与跳伞的设定,在细节玩法上也有较大的改动,《无限法则》有机会成为继《武侠乂》之后又一款真正实现进化的“吃鸡”游戏。

在中国市场之外,国际市场上最能代表“新吃鸡”的无疑是《堡垒之夜》,正是它将《绝地求生》一步一步拉下神坛。毫无疑问,《堡垒之夜》也是“新吃鸡”里的代表人物,如果说《武侠乂》是在题材与高自由度的对抗中做出了创新,那么《堡垒之夜》则是颠覆了大众对“吃鸡”的认知,关于《堡垒之夜》的创新我们已经无需多做赘述。就像当初《守望先锋》颠覆玩家对FPS游戏的认知一样,《堡垒之夜》里竞技不再是分出胜负的关键,学会“造建筑”才是游戏的取胜之道。

堡垒之夜

“吃鸡”兴起这一年多时间发生了太多的事,想要趁机捞一把直接山寨“吃鸡”的厂商占据多数,真正能在市场上存活下来只有少数。它们正在为“吃鸡”赋予新的内容。

目前,越来越多制作3AFPS游戏的厂商愿意在游戏里加入“吃鸡”玩法。《绝地求生》是个好游戏,整个“吃鸡”风潮依旧会延续下去。

“吃鸡”游戏市场在这1年半里经历了哪些变化?

(责任编辑:波少)
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