2:0!Dota2世界冠军被AI碾压,全程人类只推掉两座外塔(2)
时间:2019-04-16 14:01 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
去年TI8结束后,OpenAI研究员David Farhi曾经向量子位透露过他们的推测:通过强化学习自我对局训练出来的AI,其实并不会买眼,买眼的行为是人类通过硬编码强制AI完成的。而乱插眼,很可能是因为AI想要把它随便丢在什么地方,争取一个空白的物品栏。 5个LSTM,修炼45000年 AI的快速进化,其实是刻苦训练的结果,也就是不断的自我对局。 OpenAI CTO Greg Brockman赛前说,他们的AI相当于已经练习了45000年Dota。 OpenAI之前也说过,AI每天的训练量相当于人类打180年游戏;之前输给过OpenAI的MoonMeanderated则说,AI一天要打200万场比赛。 这样的训练量,远非人类能及,当然对计算力的需求也大到吓人:它们的日常训练,需要256块P100 GPU和12.8万个CPU核心。 这支“饭量惊人”的OpenAI Five战队,包含5个智能体(agent),每一个都是包含1024个节点的单层LSTM,能够通过V社(Valve)的Bot API观察当前游戏状态,控制英雄去移动、攻击、施放技能、使用道具。 它们能够观察到的信息和人类差不多,包括自身、队友和敌人的状况,比如位置、血量、攻击力、护甲、携带物品、能力等等。 这些信息,对于智能体来说是一个包含20000数值的列表,而它判断之后发出的行动指令,是8个值的列表。 如果要以一种拟人的方式描述,AI“眼中”的游戏大概是这个样子: 选手们的训练,使用的是扩展版的近端策略优化(PPO)方法,这也是OpenAI现在默认的强化学习训练方法。这些智能体的目标是最大化未来奖励的指数衰减和。 (责任编辑:波少) |