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2:0!Dota2世界冠军被OpenAI碾压,人类玩家全程只推掉两座外塔(2)

去年TI8结束后,OpenAI研究员David Farhi曾经向量子位透露过他们的推测:通过强化学习自我对局训练出来的AI,其实并不会买眼,买眼的行为是人类通过硬编码强制AI完成的。而乱插眼,很可能是因为AI想要把它随便丢在什么地方,争取一个空白的物品栏。

5个LSTM,修炼45000年

AI的快速进化,其实是刻苦训练的结果,也就是不断的自我对局。

OpenAI CTO Greg Brockman赛前说,他们的AI相当于已经练习了45000年Dota。

OpenAI之前也说过,AI每天的训练量相当于人类打180年游戏;之前输给过OpenAI的MoonMeanderated则说,AI一天要打200万场比赛。

这样的训练量,远非人类能及,当然对计算力的需求也大到吓人:它们的日常训练,需要256块P100 GPU和12.8万个CPU核心。

2:0!Dota2世界冠军被OpenAI碾压,人类玩家全程只推掉两座外塔

这支“饭量惊人”的OpenAI Five战队,包含5个智能体(agent),每一个都是包含1024个节点的单层LSTM,能够通过V社(Valve)的Bot API观察当前游戏状态,控制英雄去移动、攻击、施放技能、使用道具。

它们能够观察到的信息和人类差不多,包括自身、队友和敌人的状况,比如位置、血量、攻击力、护甲、携带物品、能力等等。

这些信息,对于智能体来说是一个包含20000数值的列表,而它判断之后发出的行动指令,是8个值的列表。

2:0!Dota2世界冠军被OpenAI碾压,人类玩家全程只推掉两座外塔

 

选手们的训练,使用的是扩展版的近端策略优化(PPO)方法,这也是OpenAI现在默认的强化学习训练方法。这些智能体的目标是最大化未来奖励的指数衰减和。

既然是5个智能体,当然还要让它们能作为一支队伍相互配合。为此,OpenAI设计了一个“团队精神”超参数来统一控制。这个超参数的范围在0到1之间,决定了选手对与自身奖励函数和队友平均奖励函数的关注程度分配。

(责任编辑:波少)
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