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百事为卖饮料给玩家有多拼?上世纪就开始做游戏!甚至开创了跑酷(2)

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再比如,2015年为了在日本宣传某款限定口味饮料,

他们搞出了一套VR游戏设备——“百事能量球”,

只要玩家进入“能量球”,然后戴上头盔,

握住手柄,就能开始体验一款逃生游戏。

随后,还在东京原宿举办了一场体验活动,吸引了很多玩家的关注↓↓

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而当百事在游戏圈"混“得风声水起的时候,

它的死对头可口可乐也一点儿都没闲着——

1983年,在雅达利上发了一款《百事侵略者》,

让玩家在游戏里“进攻”百事可乐↓↓

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后来还和世嘉联合推出了一款动作游戏《可口可乐小子》↓↓

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除了”肥宅快乐水“之外,

“肥宅快乐桶”的代表选手们也热衷于和玩家打成一片!

麦当劳就曾在FC平台上推出《麦当劳世界》↓↓

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而肯德基则专门注册了一个社交平台账号,

时不时就发一些玩家喜闻乐见的东西,

和他们各种套近乎↓↓

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那么你可能会问,这些卖食物的公司,

把吃的喝的做得美味一点不就好了?

为啥要这么努力做游戏?

在哔哔君看来,原因很简单——

作为“专门”为阿宅制造快乐的大厂们,

想要抓住阿宅们的胃,必须得抓住他们的心!

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与其在广告里瞎哔哔:我们的饮料最牛X!

倒不如用心去了解玩家,融入他们的文化,

用他们能懂的“语言”传达出自己品牌理念,

这样才是“圈粉”的必杀技。

(责任编辑:波少)
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