与《炉石传说》设计师的两小时对话:关于新版本“暗影崛起”以及(4)
时间:2019-04-20 16:15 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
原画设计不仅仅考虑机制拉祖尔的阴谋是我们故意的 Q:我们注意到在暗影崛起中拉法姆的效果和之前的黄金猿一致,同时在原画中他手握源生法杖,着是否意味着探险者协会故事的结局还是拉法姆拿到了源生法杖呢? A:在冒险之后我们又出了很多的扩展包,玩家说不定都已经把拉法姆忘记了,所以拉法姆可能就趁着玩家们不注意又把源生法杖偷回来了,毕竟这个法杖对他邪恶的目的很有帮助。 Q:砰砰博士的阴谋这张卡的原画是似乎与“叠甲”没有什么关系,是不是你们在设计的最终阶段改变了这张牌的效果呢? A:卡牌的设计是一个比较长的周期,我不能说这张牌是最后阶段才调整的,它经历了两三次的改动。最终设计成叠甲的效果是因为我们想要加强战士的叠甲能力,强调护甲的特色。我们此前也已经做过“炸弹”效果的卡牌了,觉得不需要再加强了。 Q:我们发现拉祖尔的阴谋与其他怪盗的阴谋卡似乎有些不同,因为拉祖尔本人没有出现在卡面上,反而出现在了禁忌咒文上,这是故意的还是搞错了? A:是我们故意的!我们认为拉祖尔“嘘”的表情非常符合“禁忌咒文”的设定,在确定原画的时候不仅仅要考虑机制,还要思考卡牌想要传达给玩家一个什么感觉。 (责任编辑:波少) |