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刀塔自走棋:脱离DOTA后,自走棋手游内测上线,反响惊人

我是游戏日报飞机,自走棋手游版从发布内测消息以来,一直受到玩家们的热切关注。终于自走棋手游在4月18日开放安卓端手游不限量测试版,截止目前来看自走棋热度依然不减,而游戏反响更是超出大家预期之外。

刀塔自走棋:脱离DOTA后,自走棋手游内测上线,反响惊人

通过大家的反响能看出来自走棋并未让人们失望,哪怕是游戏画风与操作界面改动后,各路玩家的接受程度也是很高的。少部分玩家觉得手游自走棋的Q版画风没有原版那种写实流派的霸气,但大多数人则表示能够接受这种Q版的画风。

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其次游戏核心是在于玩法而不是它的外观,保持住游戏本身的核心玩法才是最重要的。自走棋手游内测版对于整体的核心玩法移植很不错,对老玩家来说快速上手没问题,但游戏过于简单的界面与各种繁琐操作同样是老玩家们苦恼的一点。

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在一片火热的称赞中,也有不少批评的声音大多是关于自走棋手游对待新人的不友好,自走棋最开始是DOTA2启动器的一款RPG游戏。而DOTA2作为一款拥有众多粉丝基础的游戏,当自走棋最初在客户端发布时,DOTA2的粉丝们自然是成为了推动游戏人气的关键因素。

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如今转战手游市场需要面对很多新手玩家,竞争激烈的情况下该如何快速的吸引到新玩家并让他们体会到游戏乐趣才是最重要的。目前来看自走棋手游内测版的整体环境下老玩家居多,新玩家想要了解这款也找不到合适攻略和旗鼓相当的对手。当游戏里大部分玩家都是熟悉各类套路与专业术语的老玩家时,新玩家想要融入这个群体会变得相当困难。

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手游市场的激烈竞争熟悉手游的玩家肯定都知道,特别是自走棋作为一款全新发布的手游如何在市场上活下去很重要。从这次自走棋急忙发布手游内测版,可以看出他们是有点着急的,想抢先上线吸引人气。作为玩家们当然希望能早点玩上游戏,如果弄巧成拙反而会害得自己白白丢了口碑损失了积累起来的人气。

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当然对于一款内测版手游我们不能过于苛刻和挑剔,玩家们也都是想能玩到真正好玩的游戏,从目前自走棋内测版的反响来看并没有让喜欢它的人失望。希望今后推出的正式版有更多进步,就让我们一起期待吧。

(责任编辑:波少)
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