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网吧行业“绝地求生” GTX 1060的继任者是谁?

在中国的网吧行业发展史上,蓝极速网吧火灾是个绕不过去的标准型事件,这起事故使得监管部门严格限制网吧行业发展,导致中国网吧行业经历了10年时间的低潮期,直到2014年才开放了网吧牌照。不过这时候的网吧已经不是早前的网吧了,已经升级网咖,10年时间也成长了新一代网咖消费群体,电竞、O2O、社交等需求成为网咖的重点,现在的网咖已非当年的“吴下阿蒙”。

网吧行业“绝地求生” GTX 1060的继任者是谁?

十年生死两茫茫:单机死,电竞忙

2000年之前国内买得起电脑、用得起网络的各个都是人才,很多人过过网瘾还是要去网吧,那时候很多网吧并不正规,几台破旧的电脑就可以开个黑网吧,我第一次接触网吧还是1999年,那个网吧还是一家打印店店主偷偷开的,有些人去玩CS游戏,也有些人去上网浏览,用的是Windows 95加IE浏览器,56K网络体验谈不上好了,打开网页都要等,但那时候兴奋的要死。

网吧行业“绝地求生” GTX 1060的继任者是谁?

2000年初的几年,网吧开始多了起来,娱乐方式也多了,上网、看RMVB电影、听歌、QQ网友聊天,当然更主要的还是玩游戏,当年痴迷暗黑2就是在网吧玩的,后来接触了网游,传奇当年多火很多人还记得,后来还有个号称18禁成人网游A3,再后来是天堂II、魔兽世界。

没多久改变网吧行业的蓝极速火灾事件出现了,导致监管政策极端严格,网吧牌照成了香饽饽,价格一路水涨船高,小网吧、黑网吧被淘汰,运营网吧的逐渐公司、大型化,找到2014年网吧行业政策再次开放,这已经过去了差不多10年时间。

网吧行业“绝地求生” GTX 1060的继任者是谁?

这十年国内不论是经济环境还是玩家群体都有了极大变化,最显著的一个特征就是单机游戏日趋式微,网游电竞成为主流,比如LOL、DOTA以及这两年大火的吃鸡游戏。在2018年的ChinaJoy游戏展上,中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,中国游戏用户规模5.3亿人,上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。

电竞让网吧变网咖:不只是玩游戏,休闲娱乐于一体

2014年网吧牌照限制取消之后,网吧行业驶入了快车道,统计数据显示从2014年开始,网吧整体营收情况明显改善,2014、2015、2016年分别达到了570、640、740亿元,同比增速分别为 9.6%、12.6%、15.3%。

网吧行业“绝地求生” GTX 1060的继任者是谁?

这时候很多网吧也纷纷改名为网咖,一方面是不想再使用网吧这个有浓厚记忆的名字,另一方面网咖的内涵也发生了很大的变化,人们去网咖也不是简单的上网、打游戏,去网咖的人群消费能力也不可能同日而语,他们对娱乐休闲的要求更高。

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如今的网咖往往坐落于城市的繁华区域,装修极尽豪华之事,同时还提供额外的服务,可以选单独的包间,吃喝除了传统美食泡面可乐之外还可以有咖啡、奶茶、小吃,甚至可以订外卖。

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网吧的设备也不一样了,前两年VR、AR火爆的时候,有些网咖敏锐地意识到了这个商机,引入了HTC Vive、Oculus Rift,一般家庭里是很难配置齐全这些VR产品的,去网咖就可以体验到VR游戏。

更重要的是,在电竞游戏成为主流的当前,网咖在玩游戏之外还有了社交属性,因为电竞游戏往往需要三五好友组队,在家里施展不开,而网咖就是三排、五排的好地方,可以面对面与队友交流,这也是网咖吸引电竞玩家的一个重要优点。

吃鸡改变了网咖生态:游戏主机硬件大升级

如果按照既定的路线走,网咖的发展可以说波澜不惊,稳步推进就是了,因为之前流行的电竞游戏主要是LOL英雄联盟、DOTA 2这些MOBA游戏,这两个电竞游戏虽然好玩,但是对硬件的要求一点也不高,不夸张地说AMD、英特尔的核显都可以满足这些游戏的需求,不过这个局面在2017年被一款现象级游戏打破了。

网吧行业“绝地求生” GTX 1060的继任者是谁?

2017年3月份《绝地求生:大逃生》游戏在Steam开卖,开发商蓝洞是个小公司,没多少钱宣传,在上市之前很多人都没听过这个游戏,但是游戏一发就不可收拾,一传十十传百地就在玩家中流行开了,斗鱼、熊猫、YY等直播平台的游戏区主播几乎都在玩这个游戏,“大吉大利 今晚吃鸡”的口号遍及网络,吃鸡也成了这个游戏的代名词。

这个游戏火到什么程度,截至2018年12月底,吃鸡游戏总销量超过3600万,在Steam销量排行榜中霸占第一长达54周时间,同时在线人数最高达到了325万人,远高于Steam平台其他游戏。更特别的是,吃鸡游戏受到了中国玩家的追捧,全部销量中有60%左右都是国内玩家购买的。

吃鸡游戏的火爆大大带动了游戏玩家的热情,不过这个游戏对网咖老板来说可以说喜忧参半——喜的是去网卡玩吃鸡的人多了,从2017年8月份开始,网吧端的吃鸡游戏启动率一路上涨到38.7%,年底正式追平了LOL英雄联盟,这是其他游戏不曾达到的水平。

各大网咖的流量也因为吃鸡大涨,网咖行业的数据显示启动吃鸡游戏的网咖上座率达到了74%,比没有启动吃鸡游戏的网吧高出21%,日均上网时长也从6.1小时增加到了8.6小时——对网吧来说,上网时长就意味着收益,玩家上网时间越长越好。

(责任编辑:波少)
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