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一直要火的风暴英雄,公测的三年间,到底经历了什么?

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大家好,这里是正游戏,我是正惊小弟。

就在前一阵子,暴雪新总裁和暴雪首席开发官共同发表了一份声明,宣布将《风暴英雄》中的部分开发人员转移到其他项目组,并且从2019年起将停办风暴英雄全球锦标赛和宿舍英雄比赛。

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一句“风暴要火”从2015年一直喊到现在,但可能以后不会再喊了。那么《风暴英雄》公测短短三年究竟发生了什么让暴雪官方都宣布放弃游戏呢?今天,小弟就给大家说说《风暴英雄》的历史。

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暴雪发表的《风暴英雄》比赛停办的官方声明↑

1、DOTA与暴雪全明星

说起《风暴英雄》一定要从暴雪与DOTA之间的关系说起。2003年基于《魔兽争霸3》地图编辑器制作的自定义地图《DOTA》诞生了,而当时PC游戏市场上最受欢迎的却是即时战略游戏(RTS)

当时暴雪的《魔兽争霸》系列以及《星际争霸》统治了PC游戏市场,早早成为行业巨头。后来《DOTA》的热度越来越高,甚至超过了《魔兽争霸3》本身,发展出一种新的游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)。

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到了2010年,MOBA游戏彻底火了,成为许多大学生开黑必备游戏,这让很多人蠢蠢欲动,一些游戏厂商也开始研发类似的游戏。那时候的暴雪已经手握几款重量级的游戏:依然有大量玩家的《魔兽争霸3》《星际争霸》,如日中天的《魔兽世界》,2007年就开始秘密研发的《泰坦》,即将面世的《星际争霸2》,正在研发的《暗黑破坏神3》。所有这些都是超级大作,暴雪并没有将MOBA游戏放在心上。

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泰坦“流产”后,成了守望先锋↑

《DOTA》的作者icefrog(冰蛙)也向暴雪提出将DOTA独立出来的计划,但因为种种原因没有谈拢,于是转投V社,重新打造了《DOTA2》。

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直到《英雄联盟》开始逐渐风靡,暴雪才意识到自己错过的,MOBA是一个多么庞大的市场。在做完《星际2》之后,暴雪立刻用《星际2》的地图编辑器自己做了一款《暴雪Dota》,初步打造了一个用暴雪旗下知名角色进行大乱斗的雏形。

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在2011年的暴雪嘉年华上,暴雪首次放出了《暴雪Dota》的宣传视频,并讲述了游戏理念。 在正式公布后的不久,《暴雪Dota》就因为命名与V社发生商标纠纷,在达成庭外和解后,《暴雪Dota》被改名为《暴雪全明星》。

在2013年10月18日,游戏正式更名为《风暴英雄》,直到2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。

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2、独特MOBA玩法成为另类

在经历2010年MOBA游戏百花齐放之后,2015年《英雄联盟》和《DOTA2》已经将MOBA游戏市场瓜分。但游戏还未上线之前,无数玩家都相信《风暴英雄》一定会火,就因为一句“暴雪出品,必属精品”。

《风暴英雄》并没有仿照传统MOBA游戏的套路,就像当初游戏宣传海报上说的那样——颠覆传统。用玩家的话来说,就是暴雪想做一款和传统MOBA完全不一样的MOBA游戏。

于是《风暴英雄》抛弃了装备系统,抛弃了补刀机制,经验值变成全队共享,变成了一款极度强调团队协作的游戏。但也正是这些创新,让游戏始终不尽人意。

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在玩家们已经对MOBA的玩法先入为主后,《风暴英雄》这些创新玩法显然是对玩家们的门槛。经验共享显然让游戏缺少个人carry全队的可能,游戏进行到中期就开始围绕地图元素在进行争夺,更多的是团队协同作战,而玩家看到的就只有拉扯和团战的镜头,个人对拼的精彩操作完全无法体现,一波波的团战结束后进入到下一局比赛继续团战。

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而没有补兵的机制也对许多传统MOBA玩家十分不友好。平均MMR值的匹配方式也让许多新手玩家经常匹配到老手。

这些小毛病几乎将独狼玩家、新手玩家以及MOBA类爱好者全部排除在游戏之外,成了一款只为暴雪核心粉丝打造的情怀作品。

对于初期的《风暴英雄》,IGN只给出了6.5分的分数。

(责任编辑:波少)
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