如何判断炉石传说是否平衡?只看胜率未免太单纯了!
时间:2018-12-29 11:30 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
大家好,这里是新一期的《炉边乱吹》,我是小白。 如何判断《炉石传说》一个版本是否平衡?很多资深玩家应该都有思考过这个问题,恰逢拉斯塔哈大乱斗这个版本初期,这个问题便显得特别突出。而昨天小白我有篇文章,是关于削弱盗贼弑君这张卡,赞成的人有,反对的人也不少。 当然,讨论的人多都是好事嘛!有争议说明才有改动的必要。不过,今天,我就顺着弑君这张新的全民公敌卡,来说简单来说说我自己关于《炉石传说》版本平衡的理解。不喜勿喷,希望各位心平气和的讨论哈!如果实在不服,报上ID,打开炉石一起搓两把, 很多人都认为,看一个版本平不平衡,很简单嘛?看胜率不就好了吗?按照他们的理解,仿佛胜率才是决定平衡与否的唯一标准。其实,说句难听点的,这样想未免太过单纯了。因为他们之间,根本没有什么直接的因果关系。 大多数人觉得不平衡,其实更应该说得的游戏体验不好,因为老是输,谁都打不过,连个五五开的对局都没有,当然会觉得不平衡,比如防战。还有些人觉得不平衡,,可能就是赢得太多了,比如说现在的弑君贼,当年的青玉德、海盗战。 其实,按照我自己的人理解,要解决这个所谓不平衡的问题,真的很简单。只要《炉石传说》的官方出一个自主禁卡选项,就能完美解决。简单来说,你在对局之前,可以设置一张卡,将其BAN掉,对手不能选这张卡,相对的,我也不能选这张卡。 举个小例子,弑君贼不是有很多人嫌弃吗?将弑君这张卡BAN掉,之后的对局,你不能用弑君贼砍人,也不会被弑君贼砍。而弑君贼的玩家,则会匹配到弑君贼的玩家,一起内战看看谁更头铁,或者匹配到那些头铁不BAN弑君的人。 这样不断循环下去,过强无敌的卡组会被淘汰,天梯自然也就被净化了。不知道你们觉得这样的BAN卡机制,会不会解决《炉石传说》目前所谓不平衡的问题?本文由搞趣网原创,欢迎关注,带你一起涨知识! (责任编辑:波少) |