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《王者荣耀》进入疲软期 竞争者机会来了?(2)

  创业公司除了找准空白市场外,营销也是硬核。《恋与制作人》从去年7月6日就启动营销预热开始宣发,利用微博吸粉;此后参加了萤火虫漫展、成都CD漫展,广州yaca漫展等4个国内大型的漫展;微博上邀请coser进行宣传,培养粉丝。再等到公测即将开始时,直接用“恋爱基金”的噱头在微博上进行抽奖转发,达到了破7万的传播量。

  “游戏制作公司,可以充分利用当下社交化传播的红利,做出好的产品进行社会化发行,榜样就是恋与制作人、旅行青蛙。”叶珂说。

  叶珂还分析,除了单个游戏外,还要通过不同发展路径积累大量用户,成为游戏发行的渠道之一。已经成功的公司范例就是YYB站,包括做玩家社群的捞月狗。

  “游戏平台要规避被流行游戏束缚,就一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期,也不会受限于巨头公司。”捞月狗CEO黎博精说。

  新京报记者 张皓月

(责任编辑:波少)
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